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Las mujeres en los videojuegos ya representan casi la mitad de jugadores, pero la industria aún tiene margen para crecer

Un nuevo informe apunta que casi la mitad de los jugadores ya son mujeres, pero la industria aún tiene una gran oportunidad de crecimiento si logra atraer a más jugadoras.

por Santi Bellido
5 de marzo de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 3 min
pragmata
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Durante muchos años, los videojuegos se percibieron como un entretenimiento principalmente dirigido a hombres. Sin embargo, esa realidad ha cambiado de forma notable con el paso del tiempo. Hoy en día, el perfil del jugador es mucho más diverso y la industria comienza a reflejarlo tanto en sus propuestas como en sus estadísticas.

En este artículo
  1. Una oportunidad enorme para la industria
  2. Las barreras que todavía existen
  3. Un sector que sigue cambiando

Un reciente informe de Ampere Analysis, recogido por varios medios del sector, señala que el 48% de los jugadores actuales son mujeres. La cifra muestra lo mucho que ha evolucionado el mercado, aunque también deja claro que todavía existe un margen importante para crecer dentro de este público.

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Según explica la analista Katie Holt, la diferencia porcentual entre hombres y mujeres puede parecer pequeña a primera vista, pero en términos absolutos es enorme. Ese pequeño margen supone hasta 93 millones menos de jugadoras que de jugadores en todo el mundo.

Una oportunidad enorme para la industria

Para las compañías del sector, estos datos representan una oportunidad evidente. Si el número de jugadoras aumenta, el mercado potencial también lo hace. Esto implica no solo más ventas de videojuegos, sino también un crecimiento en servicios, hardware y comunidades relacionadas con el gaming.

De hecho, la industria ya ha empezado a adaptarse a esta realidad con cambios importantes. Cada vez es más habitual que los títulos permitan elegir el género del protagonista, ofrezcan narrativas más diversas o apuesten por estilos de juego que atraigan a públicos muy diferentes.

En este sentido, el mercado actual busca ser más inclusivo que nunca. Los videojuegos ya no se diseñan pensando en un único perfil de jugador, sino en comunidades mucho más amplias y variadas.

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Las barreras que todavía existen

A pesar de este crecimiento, el estudio también señala algunos obstáculos que siguen alejando a parte del público femenino de los videojuegos. Entre las respuestas más repetidas por parte de las jugadoras destacan dos motivos principales.

El primero es la percepción de que la cultura o la comunidad del gaming puede resultar poco acogedora. Se trata de un problema que la industria lleva años intentando abordar, especialmente en entornos competitivos o multijugador.

El segundo motivo tiene que ver con la oferta de juegos. Algunas jugadoras consideran que no siempre encuentran títulos que se ajusten a sus gustos o necesidades, lo que sugiere que aún hay espacio para innovar en cuanto a propuestas y géneros.

Este tipo de análisis también conecta con debates más amplios dentro del sector, como el futuro del mercado del videojuego y cómo evolucionará en los próximos años. Si te interesa profundizar en estos cambios, puedes consultar nuestro análisis sobre los ciclos de vida de las consolas y cómo influyen en la evolución de la industria.

Un sector que sigue cambiando

El crecimiento del público femenino demuestra que el videojuego ya es una forma de entretenimiento global y transversal. Lejos de ser un nicho concreto, el gaming se ha convertido en una industria capaz de conectar con millones de personas de perfiles muy distintos.

Si las compañías logran reducir las barreras culturales y ampliar la variedad de experiencias disponibles, todo apunta a que el número de jugadoras seguirá creciendo en los próximos años. Y con ello, el sector del videojuego podría expandirse todavía más.

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