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Larian defiende el uso de IA en Divinity: “No sustituimos a nuestros artistas”

El CEO de Larian Studios aclara la polémica tras The Game Awards: no están reemplazando artistas con IA en el nuevo Divinity, solo la utilizan como apoyo visual en fases tempranas.

por Santi Bellido
17 de diciembre de 2025
en Industria, Noticias
Tiempo de lectura: 2 min
uso de IA en Divinity
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El uso de IA en Divinity, el nuevo proyecto de Larian Studios tras el éxito de Baldur’s Gate 3, ha levantado cierta polémica desde su presentación en The Game Awards 2025. Pero el propio CEO del estudio, Swen Vincke, ha salido a explicar exactamente cómo la están utilizando, dejando claro que no se está reemplazando a artistas humanos por herramientas automáticas.

En este artículo
  1. Una herramienta para ideas, no para sustituir talento
  2. Polémica controlada y visión clara
  3. Divinity, aún sin fecha ni plataformas confirmadas

“Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar ideas. No dije que la usamos para desarrollar arte conceptual. Los artistas ya hacen eso. Y son, sin duda, artistas de clase mundial”, explicó Vincke en redes sociales.

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Una herramienta para ideas, no para sustituir talento

Vincke dejó claro que el equipo de Larian cuenta actualmente con 72 artistas, de los cuales 23 se dedican exclusivamente al arte conceptual, y que están contratando a más personal creativo. El uso de IA generativa, según él, se limita a las fases más tempranas de brainstorming, como alternativa a buscar referencias visuales en Google o libros de arte.

“La usamos como boceto aproximado para componer, que luego sustituimos por el arte conceptual final. No hay comparación”, recalcó. En ningún caso, afirma, la inteligencia artificial sustituye el trabajo manual o artístico de su equipo.

uso de IA en Divinity

Polémica controlada y visión clara

La aclaración llega después de ciertos titulares que daban a entender un uso más agresivo de estas tecnologías por parte de Larian, lo que generó críticas en parte de la comunidad. Para cerrar el comunicado, Vincke fue tajante: “Contratamos a nuestros creativos por su talento, no por su habilidad para seguir lo que una máquina sugiere. Pero pueden usar estas herramientas para facilitar su trabajo si lo desean”.

Esta situación vuelve a poner sobre la mesa el debate sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos, una cuestión que exploramos a fondo en este artículo especial de PlayNius.

Divinity, aún sin fecha ni plataformas confirmadas

Más allá de esta controversia, lo cierto es que el nuevo Divinity aún está envuelto en misterio. Ni su ventana de lanzamiento ni sus plataformas están del todo confirmadas, aunque se espera que llegue a PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series.

Vincke y su equipo no rehúyen los temas delicados y han dejado claro que su compromiso es con la calidad artística y la innovación, pero también con la transparencia. Y, de momento, eso ya es mucho más de lo que ofrecen otros estudios cuando surgen dudas como esta.

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