El juego MindsEye, presentado a bombo y platillo como el esperado thriller futurista de Build a Rocket Boy liderado por el exproductor de GTA Leslie Benzies, se ha convertido en el fiasco técnico del año. A tan solo cuatro días del estreno, las puntuaciones en Metacritic rozaban mínimos históricos (38/100 en PC y 28/100 en PS5), acompañado del colapso en reseñas, bugs constantes y un diseño narrativo criticado como obsoleto.
Benzies acusa a saboteadores y promete relanzamiento
Según fuentes internas que hablaron con IGN, Benzies tomó la palabra el 2 de julio en una videollamada con su equipo y afirmó que el desastroso inicio de MindsEye fue consecuencia de “saboteadores internos y externos”. Además, insistió en que el estudio planea un relanzamiento completo, dejando claro que busca resurgir “más fuerte que nunca”.
Esto refuerza declaraciones previas del co-CEO Mark Gerhard, quien ya había insinuado la existencia de una campaña preparada para desprestigiar el proyecto, aunque sin presentar pruebas concretas, y enfrentando el rechazo del editor, IO Interactive, que lo calificó de especulación infundada.
El precio humano y técnico de un lanzamiento fallido
Menos de un mes después del estreno, Build a Rocket Boy activó un proceso de reducción de personal, con al menos 100 despidos confirmados en Reino Unido entre sus aproximadamente 300 empleados . La situación generó incertidumbre interna, despidos inminentes y tensión generalizada en el equipo.
MindsEye, concebido como punta de lanza de la plataforma Everywhere basada en Unreal Engine 5, se quedó sin códigos para críticas anticipadas, sufriendo renuncias de ejecutivos clave justo antes del lanzamiento, una señal anticipada de que algo iba muy mal.
¿Puede este juego conseguir redención?
Pocos juegos en la historia reciente han debutado tan mal ni de forma tan desastrosa como MindsEye. Benzies sostiene que tiene un plan para resucitar el título, pero muchos lo ven como un intento desesperado de apuntar con el dedo en lugar de reconocer errores internos.
Mientras algunos lanzamientos como Cyberpunk 2077 consiguieron redención con el tiempo, en el caso de MindsEye todo parece indicar lo contrario: falta de pulido, diseño repetitivo, bugs repetidos, mecánicas antiguas y ausencia de visión técnica clara hacen que reconducir el juego sea una tarea cuesta arriba.












