God of War Laufey fue uno de los grandes bombazos del último State of Play, pero no todo el mundo ha salido convencido con el nuevo rumbo de la saga. El juego de Santa Monica Studio cerró la presentación de Sony con un extenso vistazo a Faye como protagonista, dejando a Kratos en un segundo plano y apostando por un combate más ágil, mágico y acrobático.
La propuesta ha generado bastante conversación entre los fans, con muchas reacciones positivas por ver por fin a Laufey en el centro de la historia. Sin embargo, una de las voces más críticas ha sido la de David Jaffe, creador original de God of War, que no se ha cortado nada al valorar el primer tráiler del juego.
Según recoge Gamereactor, Jaffe aseguró durante un directo que God of War Laufey le parece “terrible” y que, si no llevara el nombre de God of War, sería uno de esos tráilers que mucha gente olvidaría rápidamente.
David Jaffe cree que God of War Laufey no mantiene la esencia de la saga
La principal crítica de Jaffe va dirigida a la identidad del juego. Para el creativo, el nuevo proyecto de Santa Monica Studio no transmite la sensación de estar ante un God of War tradicional, algo que para parte de la comunidad también ha sido uno de los puntos más discutidos desde su presentación.
El cambio de protagonista es enorme. Kratos, rostro absoluto de la franquicia desde sus orígenes, deja paso a Faye, también conocida como Laufey. PlayStation explicó en su presentación oficial de God of War Laufey que esta nueva entrega explorará la humanidad, fortalezas y errores de Faye, una guerrera legendaria cuyo legado marcó los Nueve Reinos antes incluso de conocer a Kratos.
Jaffe, eso sí, dejó claro que jugará al título cuando llegue a PS5. Aunque no está emocionado con lo mostrado, afirmó que lo retransmitirá y hablará de él, algo bastante habitual en sus análisis y directos sobre la saga que ayudó a crear.
Jaffe también duda de sus ventas
La crítica no se quedó solo en el apartado creativo. Jaffe también puso en duda el rendimiento comercial del juego, asegurando que no cree que vaya a vender lo que Sony necesita que venda. Es una afirmación fuerte, sobre todo teniendo en cuenta el peso de God of War como una de las marcas más importantes de PlayStation.
La cuestión es interesante porque God of War Laufey parece claramente diseñado para ampliar el universo de la saga sin repetir exactamente la fórmula de Kratos. El combate mostrado apuesta por una Faye más rápida, con movimientos aéreos, magia, teleportaciones y ataques capaces de separar el alma del cuerpo de sus enemigos.
Ese cambio puede entusiasmar a quienes buscan aire fresco, pero también puede chocar con quienes asocian God of War a la brutalidad física de Kratos, ya sea en la etapa griega o en la nórdica.
Sony apuesta por una Faye mucho más protagonista
Más allá de la polémica, el anuncio oficial dejó claro que Santa Monica Studio quiere convertir a Faye en algo más que una figura del pasado. En los juegos anteriores, Laufey era una presencia fundamental para entender a Kratos y Atreus, pero casi siempre desde la ausencia, el recuerdo o el legado.
Ahora, God of War Laufey la coloca directamente en el centro de la aventura. El juego estará ambientado en una especie de Más Allá donde conviven distintas mitologías, criaturas imposibles y nuevos personajes, incluyendo aliados tan extraños como Phranque, un cubo gelatinoso parlante interpretado por Jack Quaid.
En PlayNius ya repasamos todos los anuncios del State of Play, donde God of War Laufey fue el cierre más potente de la noche junto al gameplay de Marvel’s Wolverine.
Una reacción que divide a los fans
Las palabras de David Jaffe han encendido aún más el debate. Para algunos jugadores, sus críticas reflejan una preocupación legítima: que God of War pierda parte de su identidad al alejarse de Kratos. Para otros, la saga necesita precisamente este tipo de riesgos para no quedarse atrapada repitiendo siempre la misma fórmula.
De momento, God of War Laufey no tiene fecha concreta de lanzamiento, aunque PlayStation lo lista como “próximamente” para PS5. Lo que sí está claro es que Santa Monica Studio ha conseguido justo lo que suele buscarse con un gran anuncio: que todo el mundo hable del juego.
Y si algo demuestra esta primera reacción es que Laufey no va a tener un camino tranquilo. Kratos puede haberse apartado del foco, pero la sombra del Fantasma de Esparta sigue pesando muchísimo.













