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PlayStation habría frenado sus juegos en PC para reforzar los exclusivos de PS5

Sony habría decidido reservar sus grandes aventuras narrativas para consolas PlayStation tras unos lanzamientos irregulares en PC y unos ingresos por debajo de lo esperado.

by Santi Bellido
19 de junio de 2026
in Noticias, PlayStation 5
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Los juegos de PlayStation en PC podrían tener los días contados, al menos en lo que respecta a las grandes aventuras narrativas de un jugador. Según la información compartida por Jason Schreier, Sony Interactive Entertainment habría comunicado internamente que sus principales títulos single player volverán a centrarse en las consolas PlayStation.

El movimiento supondría un giro importante en la estrategia reciente de la compañía. Durante los últimos años, PlayStation había llevado a ordenador juegos como God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon Zero Dawn, Days Gone, Ghost of Tsushima Director’s Cut o The Last of Us Part I. La idea parecía clara: aprovechar el mercado de PC para dar una segunda vida comercial a sus exclusivos después de su estreno en consola.

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Sin embargo, esa etapa podría estar llegando a su fin. De acuerdo con Schreier, Hermen Hulst habría explicado durante una reunión interna que estos lanzamientos han sido irregulares, no han generado suficientes ingresos y no encajan con el objetivo de mantener las grandes propiedades intelectuales alineadas con el hardware de PlayStation.

Los juegos de PlayStation en PC dejarían de ser prioridad

La clave del cambio estaría en los juegos narrativos para un solo jugador. Sony no estaría hablando de abandonar completamente el PC, sino de reservar sus franquicias más importantes para PS5 y futuras consolas PlayStation.

Esto afectaría especialmente a los grandes títulos de PlayStation Studios, esos lanzamientos que históricamente han servido para vender consolas y reforzar la identidad de la marca. Aventuras como God of War, The Last of Us, Horizon, Marvel’s Wolverine o Ghost of Yotei encajan dentro de ese perfil.

Hasta ahora, muchos jugadores de PC asumían que estos juegos terminarían llegando a Steam y Epic Games Store uno o dos años después de su estreno en consola. Con esta nueva estrategia, esa ventana desaparecería o, como mínimo, dejaría de ser algo esperable.

En PlayNius ya hemos analizado cómo Xbox ha apostado por una estrategia cada vez más multiplataforma. Sony, en cambio, parece moverse ahora en la dirección contraria: reforzar la consola como centro de su ecosistema.

PlayStation mantendría los juegos como servicio en PC

El cambio no afectaría por igual a todos los proyectos. Los juegos como servicio, multijugador o enfocados a comunidades online seguirían llegando a PC. Tiene sentido: este tipo de títulos necesitan grandes bases de usuarios, juego cruzado y una presencia constante en varias plataformas para funcionar.

Ejemplos como Helldivers 2 han demostrado que PC puede ser fundamental para un lanzamiento multijugador de PlayStation. En ese tipo de casos, limitar el juego únicamente a consola podría reducir su alcance y perjudicar su rendimiento comercial.

la ps5 se apaga sola
mando ps5 1

La diferencia está en el tipo de producto. Para Sony, un juego narrativo de alto presupuesto puede servir como argumento para comprar una PS5. Un juego multijugador, en cambio, necesita estar donde se encuentre la mayor cantidad posible de jugadores.

Los ports de PlayStation en PC han tenido resultados muy distintos

Uno de los motivos señalados sería la irregularidad de los lanzamientos. Algunos juegos de PlayStation en PC han funcionado muy bien y han recibido ports sólidos, pero otros llegaron con problemas técnicos importantes.

El caso de The Last of Us Part I fue especialmente sonado. La versión de PC se estrenó con numerosos fallos de rendimiento, errores gráficos y problemas de estabilidad, dañando la imagen de uno de los juegos más prestigiosos de la marca.

También hay otro factor evidente: muchos de estos títulos llegaron demasiado tarde. Cuando un juego aparece en PC años después de su estreno original, parte del impacto mediático ya se ha perdido. El entusiasmo inicial se enfría, la conversación se mueve hacia otros lanzamientos y el público potencial puede ser menor de lo esperado.

Sony habría llegado a la conclusión de que ese esfuerzo no siempre compensa. Adaptar, optimizar, promocionar y mantener una versión de PC requiere recursos, y si los ingresos no justifican la inversión, la compañía puede preferir concentrarse en su propio hardware.

Marvel’s Wolverine podría ser exclusivo de PS5

Uno de los nombres que más se mencionan tras esta información es Marvel’s Wolverine. El nuevo juego de Insomniac Games apunta a ser uno de los grandes exclusivos de PlayStation para los próximos meses, y bajo esta estrategia no tendría una versión de PC en 2027.

Esto no significa que Sony haya anunciado públicamente la cancelación de ningún port concreto. La información habla de un cambio de política interna, no de una lista oficial de juegos afectados. Aun así, el mensaje sería claro: los grandes lanzamientos narrativos de PlayStation volverían a funcionar como exclusivos reales de consola.

En un momento en el que los costes de desarrollo siguen subiendo, Sony parece querer proteger aquello que diferencia a PlayStation frente a otras plataformas. Si sus juegos más potentes llegan también a PC, algunos usuarios pueden decidir no comprar una consola y esperar.

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