La industria del videojuego vive uno de los momentos más convulsos de los últimos años. Mientras los grandes lanzamientos siguen batiendo récords de ventas y jugadores, los despidos, cierres de estudios y reestructuraciones se han convertido en una constante que preocupa tanto a profesionales como a aficionados.
En este contexto, los estudios independientes afrontan un escenario muy diferente al de las grandes compañías. Es el caso de Enthariel Games, un estudio sevillano que continúa desarrollando The Sky Project: Land of Noris, un RPG de colección de criaturas que busca hacerse un hueco dentro de un género dominado por franquicias muy consolidadas.
Desde PlayNius hemos hablado con Javier Moreno, CEO de Enthariel Games, quien considera que la situación que atraviesan gigantes como Microsoft, Ubisoft o PlayStation refleja un cambio profundo en la forma de entender el negocio del videojuego.
«Si fuésemos un estudio de Xbox, estaría muy preocupado»
Moreno reconoce que observa con atención la oleada de despidos que está afectando a la industria, aunque admite que un estudio independiente vive una realidad muy distinta.
«Creo que las grandes empresas están haciendo una reestructuración de cómo trabajan dentro de la industria. No sé si tienen información que nosotros todavía no conocemos o si simplemente se están preparando para el futuro. Nosotros somos un estudio pequeño, somos nueve personas y además somos nuestros propios jefes. Pero si ahora mismo formáramos parte de Xbox, estaría muy preocupado viendo todo lo que está pasando», explica.
Su reflexión llega en un momento especialmente delicado para el sector, marcado por miles de despidos en compañías como Microsoft, Ubisoft, Electronic Arts o Embracer Group, que han reducido plantillas pese a contar con algunos de los videojuegos más exitosos del mercado.
El futuro del formato físico también preocupa a los estudios independientes
Otro de los asuntos que más inquietan al fundador de Enthariel Games es la progresiva desaparición del formato físico, una tendencia que se ha acelerado tras los últimos movimientos de PlayStation y Xbox.
Moreno reconoce que publicar un juego en formato físico siempre ha sido uno de los grandes objetivos personales del estudio.
«Me da mucha pena. Una de mis mayores ilusiones es poder sacar nuestros juegos en formato físico en todas las plataformas. Como jugador vengo de la generación de PlayStation, PlayStation 2 y de soplar cartuchos. Siento que se está perdiendo parte del arte del videojuego y también me preocupa su preservación. No sabemos qué ocurrirá dentro de unos años con muchos juegos que solo existen en formato digital», afirma.
El desarrollador también señala que iniciativas de preservación digital y plataformas como Steam ayudan a conservar gran parte del catálogo, aunque considera que el soporte físico sigue teniendo un valor histórico y emocional difícil de sustituir.
La creatividad sigue siendo el mayor activo de un estudio indie
Frente al dominio de las grandes producciones, Javier Moreno cree que los estudios independientes todavía tienen mucho que decir gracias a la creatividad.
«No creo que el público quiera únicamente juegos AAA. Poco a poco esa idea se está rompiendo y la gente está descubriendo que estudios pequeños también pueden crear videojuegos increíbles. El arte de hacer videojuegos depende sobre todo de la creatividad, de las ideas y del talento del equipo. Evidentemente el presupuesto ayuda, pero nunca sustituye una buena idea.»
En su opinión, el crecimiento del mercado independiente durante los últimos años demuestra que muchos jugadores buscan experiencias diferentes y propuestas con personalidad propia, más allá de los grandes presupuestos.
The Sky Project quiere alejarse de las comparaciones
Actualmente, el principal proyecto de Enthariel Games es The Sky Project: Land of Noris, un RPG de colección de criaturas que pretende diferenciarse claramente de las referencias más conocidas del género.
Moreno explica que desde el inicio del desarrollo tuvieron claro que no querían crear una simple alternativa a Pokémon.
«Queremos hacer un RPG de colección de criaturas, pero alejándonos de Pokémon. Primero desde el apartado artístico y después desde el propio gameplay. No existen demasiados monster collector de desplazamiento lateral, así que hemos querido mezclar ese concepto con elementos clásicos de los JRPG, especialmente de Final Fantasy, utilizando combates por turnos de tres contra tres y una identidad visual muy marcada.»
El objetivo del estudio es construir una licencia con personalidad propia que pueda diferenciarse tanto por su estilo artístico como por sus mecánicas de juego.
Desarrollar videojuegos desde Sevilla sigue siendo un reto
Enthariel Games nació en 2022 de una forma casi casual. Javier Moreno trabajaba anteriormente en Amazon cuando decidió embarcarse en la aventura junto a varios amigos. Poco después entraron en la aceleradora Espacio_RES, una experiencia que consideran fundamental para profesionalizar el proyecto.
Desde entonces, el estudio ha conseguido crecer hasta convertirse en un equipo de nueve personas y desarrollar proyectos cada vez más ambiciosos. Sin embargo, Moreno considera que todavía existen importantes dificultades para levantar una empresa de videojuegos desde Andalucía.
«Las instituciones que nos han acogido nos han ayudado muchísimo, pero seguimos echando en falta más ayudas para la industria. No es un problema exclusivo de Sevilla; ocurre en buena parte de España. Tenemos ejemplos como The Game Kitchen, que ha demostrado el talento que existe aquí, pero todavía hacen falta más incentivos para que aparezcan nuevos estudios.»
Una industria llena de incertidumbre, pero también de oportunidades
Pese al momento de incertidumbre que atraviesa el sector, Javier Moreno mantiene una visión optimista sobre el futuro del desarrollo independiente. Cree que la industria está cambiando rápidamente, pero también que cada vez existen más oportunidades para equipos pequeños capaces de ofrecer propuestas originales.
Mientras grandes compañías continúan reorganizando sus estructuras, estudios como Enthariel Games siguen apostando por construir nuevas propiedades intelectuales y demostrar que la creatividad continúa siendo uno de los motores más importantes de la industria.
Con The Sky Project: Land of Noris como principal apuesta de futuro, el estudio sevillano quiere demostrar que un equipo independiente también puede competir en un mercado dominado por grandes editoras, siempre que consiga ofrecer una identidad propia y una experiencia capaz de sorprender a los jugadores.















