El formato físico de PlayStation continúa generando una enorme polémica. Después de que Sony confirmara que dejará de fabricar nuevos juegos en disco a partir de 2028, las críticas no han dejado de crecer. Sin embargo, una conocida figura de Valve considera que la responsabilidad no es de la compañía, sino de los propios jugadores.
Chet Faliszek, exguionista de Valve y uno de los responsables de sagas como Portal, Half-Life y Left 4 Dead, ha publicado un vídeo en el que carga contra quienes critican la decisión de Sony, asegurando que el mercado simplemente está respondiendo a los hábitos de compra de los consumidores.
El formato físico de PlayStation desaparece porque los jugadores dejaron de comprar discos
En unas declaraciones recogidas por Insider Gaming, Faliszek afirma que los jugadores llevan años apostando por las compras digitales y que las compañías únicamente están reaccionando a esa realidad.
«Vosotros, los consumidores, habéis tomado una decisión, y esa decisión ha sido apostar por lo digital», explica el desarrollador.
Como ejemplo, menciona el caso de GameStop, cuya facturación procedente de videojuegos nuevos y de segunda mano representa ya una parte muy reducida de su negocio. Para Faliszek, eso demuestra que el interés por el soporte físico lleva tiempo disminuyendo.
Las cifras de Sony apoyan el cambio al formato digital
El ex de Valve también recordó los últimos resultados financieros de Sony. Durante el cuarto trimestre del ejercicio fiscal 2025, el 85% de las ventas de software de PlayStation fueron digitales, mientras que el promedio anual alcanzó el 78%.
Según Faliszek, esos porcentajes explican por qué Sony está apostando definitivamente por abandonar los discos. Desde su punto de vista, la compañía no está obligando a los usuarios a cambiar de modelo, sino adaptándose a la forma en la que la mayoría compra actualmente sus videojuegos.
En PlayNius ya contamos cómo México prepara una demanda contra Sony por considerar que el abandono del formato físico podría perjudicar la competencia y limitar las opciones de compra de los jugadores.
Steam demuestra que el mercado lleva años cambiando
Faliszek también puso como ejemplo el éxito de Steam, una plataforma completamente digital desde sus inicios. Según explica, el crecimiento del mercado digital ha llevado a las compañías a replantear la distribución tradicional de videojuegos.
En PlayNius también analizamos qué supone el fin del formato físico de PlayStation para la preservación de los videojuegos, el mercado de segunda mano y la propiedad de las licencias digitales.
Un debate que seguirá muy vivo
Las declaraciones de Faliszek llegan en un momento especialmente delicado para Sony, que continúa recibiendo críticas por su decisión de abandonar los discos en la próxima generación. Mientras una parte de la comunidad considera que el formato físico de PlayStation es esencial para preservar los videojuegos y mantener la libertad de compra, otros creen que el mercado simplemente está evolucionando hacia un modelo completamente digital.
Lo que parece claro es que este debate seguirá muy presente durante los próximos años, especialmente a medida que se acerque 2028 y Sony materialice definitivamente el abandono del soporte físico.














