PlayNius
VIRAL
  • Guías y trucos
  • Rumores
No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Rumores
  • Guías y trucos
  • Ofertas
  • Recomendaciones
  • Plataformas
    • PlayStation 5
    • Mobile Gaming
    • Nintendo Switch 2
    • PC Gaming
    • Xbox
  • Industria
  • Viral
Suscríbete
PlayNius
No Result
View All Result
PlayNius
No Result
View All Result

Xbox perdería 150 dólares por cada Series X|S vendida, según Jez Corden

Un nuevo informe del periodista Jez Corden asegura que Microsoft estaría asumiendo pérdidas de unos 150 dólares por cada Xbox Series X|S vendida, incluso tras las recientes subidas de precio.

by Santi Bellido
29 de julio de 2026
in Industria, Portada
Share on FacebookShare on Twitter

Xbox pierde dinero con cada consola que vende, o al menos eso es lo que asegura un nuevo informe firmado por el periodista Jez Corden. Según sus fuentes, Microsoft estaría asumiendo pérdidas cercanas a los 150 dólares por cada Xbox Series X|S vendida, una situación que habría empeorado por el fuerte incremento del precio de la memoria RAM durante los últimos meses.

La afirmación llega pocas semanas después de que Microsoft aumentara el precio de Xbox Series X|S en varios mercados. Sin embargo, ese incremento no habría sido suficiente para compensar el encarecimiento de los componentes utilizados para fabricar las consolas.

Lee más

Physint de Hideo Kojima

Hideo Kojima quiere recuperar las raíces de Metal Gear con Physint: la historia ya está escrita y el rodaje comenzará en 2027

6 de octubre de 2026
Watch Dogs Legion Director’s Cut

Ubisoft quiere resucitar Watch Dogs: Legion: una Director’s Cut estaría en camino para 2027

6 de octubre de 2026

¿Por qué Xbox pierde dinero con cada consola?

Jez Corden explica que el principal problema sería la llamada «RAMpocalypse», un término utilizado para describir la enorme subida del precio de la memoria provocada por la creciente demanda de chips destinados a inteligencia artificial y centros de datos.

Según el periodista, Microsoft no consiguió asegurar suficiente suministro de memoria a precios estables antes de que el mercado se disparara. Como consecuencia, el coste de fabricación de Xbox Series X|S habría aumentado considerablemente, reduciendo todavía más unos márgenes que ya eran muy ajustados.

Microsoft perdería unos 150 dólares por cada Xbox Series X|S

En un comentario publicado recientemente, Corden asegura que sus fuentes sitúan las pérdidas en torno a los 150 dólares por consola, incluso después de la subida de precio prevista para este verano. El periodista añade que la situación podría agravarse si una parte importante de los usuarios compra sus juegos en plataformas externas como Steam en lugar de hacerlo dentro del ecosistema de Xbox.

xbox

El modelo tradicional de las consolas consiste en vender el hardware con márgenes muy reducidos —e incluso con pérdidas durante los primeros años— para recuperar la inversión mediante la venta de videojuegos, contenidos digitales y servicios como Xbox Game Pass. Si esos ingresos disminuyen, mantener esa estrategia resulta mucho más complicado.

La subida de precios no habría solucionado el problema

Tanto Microsoft como Sony han incrementado el precio de sus consolas en varias ocasiones durante esta generación. A ello también se sumará Nintendo, que ya ha confirmado un aumento de precio para Nintendo Switch 2 en varios mercados a partir de septiembre.

Sin embargo, según Corden, el incremento aplicado a Xbox Series X|S no bastaría para absorber el fuerte aumento del coste de componentes como la memoria, cuyos precios al por mayor habrían llegado a multiplicarse durante los últimos meses.

¿Qué significa esto para la próxima generación de Xbox?

El informe también vuelve a poner el foco sobre Xbox Helix, el supuesto nombre en clave de la próxima generación de hardware de Microsoft. Si fabricar consolas ya resulta poco rentable con la tecnología actual, mantener un modelo basado en vender hardware por debajo de su coste podría ser todavía más difícil en el futuro.

Precisamente por eso, Microsoft estaría estudiando diferentes estrategias para su próxima plataforma, incluyendo una mayor integración con Windows y un ecosistema más flexible que permita diversificar las fuentes de ingresos.

ShareTweet

Noticias relacionadas

Physint de Hideo Kojima
Noticias

Hideo Kojima quiere recuperar las raíces de Metal Gear con Physint: la historia ya está escrita y el rodaje comenzará en 2027

by Santi Bellido
6 de octubre de 2026
0

Physint de Hideo Kojima buscará recuperar las raíces de Metal Gear con nuevas ideas. Su historia ya está definida y el rodaje comenzará en 2027.

Leer másDetails
Watch Dogs Legion Director’s Cut
Rumores

Ubisoft quiere resucitar Watch Dogs: Legion: una Director’s Cut estaría en camino para 2027

by Santi Bellido
6 de octubre de 2026
0

Watch Dogs Legion Director’s Cut estaría en desarrollo en Ubisoft y tendría previsto su lanzamiento durante la primera mitad de 2027 con numerosas mejoras.

Leer másDetails
remake de Ocarina of Time
Noticias

Tiene ELA y nunca ha terminado un videojuego: quiere que Ocarina of Time Remake sea el primero

by Santi Bellido
6 de octubre de 2026
0

Ocarina of Time Remake será muy especial para Blake, un jugador con ELA que quiere cumplir su objetivo de terminar un videojuego por primera vez.

Leer másDetails
Project Helix: Microsoft adelanta su nueva Xbox híbrida entre consola y PC
Noticias

La próxima Xbox podría llevar tus juegos hasta 240 FPS sin necesidad de parches de los desarrolladores

by Santi Bellido
5 de octubre de 2026
0

Project Helix podría convertir la próxima Xbox en una máquina capaz de mejorar juegos automáticamente hasta 120 o 240 FPS gracias a un nuevo FPS Boost.

Leer másDetails
Farlands en formato físico
Noticias

Farlands da el salto al formato físico en PS5 y Nintendo Switch con una espectacular edición coleccionista

by Santi Bellido
2 de octubre de 2026
0

Farlands en formato físico ya es una realidad. El simulador agrícola espacial dirigido por Eric Rodríguez junto a JanduSoft prepara su llegada a las estanterías de PlayStation 5 y Nintendo Switch con dos versiones diferentes: una edición estándar y una edición coleccionista cargada de extras. La iniciativa nace de la colaboración entre Eric Rodríguez, JanduSoft y Tesura Games, responsable de la publicación física. Ambas ediciones estarán disponibles el 11 de diciembre de 2026 y sus reservas ya están abiertas. Farlands llegará en formato físico a PS5 y Nintendo Switch Los jugadores podrán elegir entre una edición estándar y otra destinada especialmente a los coleccionistas. En ambos casos encontraremos el juego completo en formato físico para PlayStation 5 o Nintendo Switch, acompañado de un manual de instrucciones. La edición coleccionista va bastante más allá y aprovecha la ambientación espacial de Farlands para presentar algunos extras especialmente curiosos. Todo lo que incluye la edición coleccionista de Farlands Juego físico completo para PS5 o Nintendo Switch. Manual de instrucciones. Caja de coleccionista con forma de nave espacial de papel para montar. Peluche de Algodonejo. Faja exclusiva inspirada en el espacio exterior. Banda sonora doble. Certificado de pertenencia planetaria firmado. Set de figuras acrílicas de los personajes. Reactores y alerón acoplables para completar la nave. La edición estándar prescinde de estos elementos adicionales y estará compuesta por el juego físico y su correspondiente manual de instrucciones. Una granja espacial en la que nuestro hogar es un planeta entero Farlands parte de una premisa bastante sencilla: nuestro protagonista busca cambiar de vida y encuentra una oferta aparentemente imposible de rechazar. En lugar de comprar una casa o una granja, adquiere un planeta entero a precio de ganga. La nueva propiedad resulta ser una vieja roca agrícola abandonada desde hace años en un sistema solar situado en un rincón remoto del universo. Con nuestra deteriorada nave y un droide de asistencia personal como principales compañeros, tendremos que devolverle la vida. No todo consiste en cuidar nuestra granja Entre nuestras tareas estará eliminar hierbajos, despejar caminos, recuperar plantaciones y reparar todo aquello que los años de abandono...

Leer másDetails
Almacenamiento de PS5 lateral chasis E exclusivos en consolas
Noticias

Sony lleva el reescalado por IA de PS5 Pro a la PS5 normal: así funciona el nuevo QSSR

by Santi Bellido
2 de octubre de 2026
0

QSSR de PS5 lleva el reescalado mediante inteligencia artificial a la consola estándar para mejorar la calidad y estabilidad de imagen en los juegos.

Leer másDetails
Load More
Next Post
remake de Ocarina of Time

El remake de Ocarina of Time para Switch 2 ya tiene clasificación ESRB

Recommended

stock de Pokémon Pokopia

Cambios en los precios de los juegos de Switch 2: Nintendo separa el físico y el digital

26 de marzo de 2026
Disco a Digital de Xbox

La función Disco a Digital ya es oficial: así funciona lo nuevo de Xbox

27 de agosto de 2026
The Adventures of Elliot

Las opiniones de The Adventures of Elliot lo colocan entre las sorpresas de 2026

18 de junio de 2026
contenido de Crimson Desert

El contenido de Crimson Desert impresiona: completar el 100% será una locura

19 de marzo de 2026
Armas de Final Fantasy VII Revelation

Así son las Armas de Final Fantasy VII Revelation: combates gigantescos, Highwind y viejos conocidos

26 de agosto de 2026
remasterización de Kingdom Come Deliverance

La remasterización de Kingdom Come Deliverance llega a PS5 con gráficos 4K y mejoras visuales

29 de enero de 2026
  • Aviso legal
  • Política de Privacidad
  • Política de Cookies

© 2025 PlayNius. Todos los derechos reservados.

No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Rumores
  • Guías y trucos
  • Ofertas
  • Recomendaciones
  • Plataformas
    • PlayStation 5
    • Mobile Gaming
    • Nintendo Switch 2
    • PC Gaming
    • Xbox
  • Industria
  • Viral