El desarrollo de GTA 6 está alcanzando unas dimensiones difíciles de comparar incluso con otros grandes proyectos de la industria. Rockstar Games ha revelado nuevos detalles sobre todo el trabajo que existe detrás de Grand Theft Auto 6 y, si algo queda claro, es que la compañía está llevando su obsesión por el detalle varios pasos más allá de lo visto en Red Dead Redemption 2.
La información procede de un extenso reportaje publicado por Dazed, que ha podido hablar directamente con diferentes responsables de Rockstar. Entre los detalles más sorprendentes encontramos que el equipo de la compañía ha más que duplicado su tamaño desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2.
Pero aumentar la plantilla es solo una parte de la historia. Rockstar también está recurriendo a especialistas de disciplinas completamente diferentes para conseguir que Vice City y el estado de Leonida resulten lo más creíbles posible.
Rockstar ha más que duplicado su equipo para GTA 6
Red Dead Redemption 2 ya fue uno de los proyectos más ambiciosos realizados por Rockstar, pero la compañía necesitaba crecer todavía más para afrontar su siguiente mundo abierto.
Según explica Dazed, el equipo global de Rockstar ha más que duplicado su tamaño desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018. La compañía cuenta actualmente con diferentes estudios repartidos por el mundo y ha ampliado considerablemente su estructura durante los últimos años.
Uno de los ejemplos más llamativos está en Los Ángeles. Rockstar dispone allí de una oficina que trabaja casi exclusivamente en los peatones y NPC que encontraremos por el mundo de GTA 6.
No parece una decisión casual. La compañía quiere que Leonida tenga la población más detallada y variada que haya creado hasta ahora, algo especialmente importante teniendo en cuenta la enorme diversidad cultural que pretende representar.
Una oficina prácticamente dedicada a los NPC de GTA 6
Rockstar ha desarrollado nuevas herramientas y procesos específicamente destinados a crear esa población. No se trata únicamente de aumentar el número de modelos diferentes que aparecen caminando por las calles.
La intención es que aspectos como la ropa, el físico, los tatuajes, los piercings, la cirugía estética o incluso la forma de comportarse ayuden a diferenciar a los habitantes dependiendo de la zona de Leonida en la que nos encontremos.
Los ciudadanos de Little Cuba, por ejemplo, no deberían transmitir la misma sensación que quienes encontremos en otras zonas de Vice City o en los entornos salvajes de Mount Kalaga.
Jamie-Lee Lloyd, directora artística sénior de personajes, explica que Rockstar ha creado nuevas herramientas para conseguir la población de personajes «más detallada y variada» realizada por el estudio hasta la fecha.
Hasta una estilista de Miami trabaja en la moda de Vice City
Uno de los mejores ejemplos del nivel de investigación está en algo aparentemente tan sencillo como la ropa.
Jillian Carr, estilista afincada en Miami, trabaja con Rockstar desde 2023 desarrollando lo que el estudio denomina un «ecosistema de moda». Su objetivo es que la vestimenta refleje cuestiones como el gusto, el estilo de vida, el poder adquisitivo y la personalidad de los habitantes.
Carr considera que la apariencia tiene un peso enorme en una ciudad inspirada en Miami debido a factores como las redes sociales, la cultura de las celebridades y el turismo constante. Rockstar quiere trasladar todo eso al videojuego.
Esto también debería reflejarse en Jason y Lucia. Nuestra elección de ropa, peinados y otros elementos estéticos contribuirá a definir la apariencia de ambos protagonistas mientras recorremos Leonida.
Pilotos profesionales para conseguir el comportamiento de los vehículos
La búsqueda de especialistas no termina en la moda. Rockstar también ha recurrido a pilotos de carreras reales para trabajar en el comportamiento y manejo de los vehículos.
Es un detalle especialmente interesante tratándose de Grand Theft Auto, donde conducir lleva siendo una de las principales mecánicas desde los orígenes de la franquicia.
El reportaje no entra todavía en profundidad sobre cómo cambiará exactamente la conducción respecto a GTA 5, pero que profesionales del automovilismo formen parte del equipo encargado de este apartado demuestra la atención que Rockstar está prestando al sistema.
Más de 50 artistas urbanos han dejado su huella en GTA 6
Rockstar tampoco quería llenar las paredes de Vice City con grafitis creados sin ningún tipo de contexto. Para determinadas zonas del mapa, más de 50 artistas callejeros reales participaron en la creación de murales.
Uno de los lugares donde veremos este trabajo será Stockyard, una zona inspirada en Wynwood, el conocido distrito artístico de Miami.
La idea encaja con la filosofía general que Rockstar está siguiendo para construir Leonida: observar lugares y personas reales y después reinterpretarlos dentro de la sátira característica de Grand Theft Auto.
El equipo también ha realizado durante años trabajo de investigación sobre el terreno. Los desarrolladores han hablado con todo tipo de personas para comprender mejor el lugar que están intentando recrear y encontrar personajes capaces de representar su particular visión de Florida.















