Aunque el precio sigue siendo una incógnita, Valve ha desvelado suficientes detalles como para intuir que no se trata de un experimento, sino de un intento real por volver al salón con un producto que esta vez sí puede competir frente a las consolas tradicionales.
Steam Machine: así quiere Valve entrar en la batalla de las consolas
La nueva Steam Machine llegará en dos configuraciones (una con 512 GB y otra con 2 TB de almacenamiento, ambas ampliables mediante tarjeta microSD) y estará impulsada por un SoC semipersonalizado basado en Zen 4 para la CPU y RDNA 3 para la GPU. Según Valve, esto supone un salto de potencia de hasta seis veces respecto a Steam Deck, permitiendo juegos en 4K y 60 FPS con tecnología FSR, además de soporte para ray tracing.
A nivel técnico, sus especificaciones se acercan a las de un PC moderno orientado al gaming:
- CPU AMD personalizada (Zen 4, 6 núcleos / 12 hilos, hasta 4,8 GHz, TDP de 30 W)
- GPU AMD RDNA 3 personalizada (28 unidades de cómputo, hasta 2,45 GHz, TDP de 110 W)
- 16 GB de memoria RAM DDR5
- 8 GB de memoria VRAM GDDR6
- Almacenamiento SSD NVMe de 512 GB o 2 TB
- Conectividad con Ethernet, WiFi 6E, USB-C y cuatro puertos USB-A
- SteamOS como sistema operativo principal
Valve asegura que la consola podrá mover cualquier título compatible con SteamOS y aprovechar la enorme biblioteca de Steam desde el primer día. Además, al tratarse básicamente de un PC, los usuarios podrán instalar otros sistemas operativos como Windows para ampliar sus posibilidades con más tiendas y servicios de juego en la nube.
Steam Frame y el nuevo Steam Controller: las otras piezas del ecosistema
El anuncio de Steam Machine no llegó solo. Valve también presentó Steam Frame, su nuevo dispositivo de realidad virtual, y una versión renovada del Steam Controller, con los que pretende construir una familia de hardware propia alrededor de Steam.
Steam Frame: realidad virtual y juego tradicional en un mismo visor
Steam Frame se presenta como un headset ligero, totalmente inalámbrico y pensado tanto para juegos de realidad virtual como para títulos tradicionales. La idea de Valve es clara: que puedas usarlo como si fuera tu pantalla principal, sin cables y con acceso directo a toda tu biblioteca de Steam.
Entre sus características más destacadas se encuentran:
- Tecnología de streaming foveado, que concentra el mayor nivel de detalle en la zona a la que miras.
- Lentes tipo pancake con resolución de 2160 × 2160 píxeles por ojo y tasas de refresco desde 72 hasta 144 Hz.
- Sistema de tracking integrado mediante cámaras y LEDs infrarrojos.
- Audio inmersivo con altavoces estéreo de alta fidelidad.
- Enlace inalámbrico dedicado en la banda de 6 GHz para reducir la latencia y mantener la estabilidad.
El objetivo es que el jugador pueda alternar entre experiencias VR y juegos planos con la misma comodidad, sin configuraciones complicadas y sin depender de cables HDMI o DisplayPort.
Nuevo Steam Controller: más precisión y pensado para largos maratones
El tercer anuncio de Valve ha sido la nueva versión del Steam Controller. Este mando se ha rediseñado con un enfoque híbrido: sigue siendo un controlador muy configurable para PC, pero ahora busca competir también como mando principal para Steam Machine.
Entre sus mejoras encontramos:
- Joysticks magnéticos para una mayor precisión y durabilidad.
- Diseño con cruceta, botones ABXY, sticks analógicos y gatillos adaptados a juegos tradicionales.
- Detección capacitiva de dedos y funciones avanzadas para VR cuando se usa junto a Steam Frame.
- Autonomía aproximada de 40 horas gracias al uso de una única pila AA por mando.
Valve garantiza, además, compatibilidad con mandos de terceros para quienes prefieran seguir usando sus controles de Xbox o PlayStation.
Valve vuelve al salón: ¿podrá Steam Machine competir con PS5 y Xbox?
La propia compañía reconoce que las primeras Steam Machines no estuvieron a la altura de lo esperado, pero ahora llega con un contexto muy distinto: Steam Deck ha demostrado que hay apetito por el hardware de Valve, y el catálogo de Steam es más grande y accesible que nunca.
Con Steam Machine como consola de sobremesa, Steam Frame como visor de realidad virtual y el nuevo Steam Controller como mando de referencia, Valve aspira a construir un ecosistema capaz de mirar de tú a tú a PS5 y Xbox Series.
Falta por conocer el precio y la fecha exacta de lanzamiento, pero si las promesas se cumplen, 2026 puede convertirse en un año clave para el mercado de consolas.















