El VRR de Ocarina of Time Remake podría convertirse en otra de las mejoras técnicas que Nintendo prepara para el regreso de uno de sus juegos más importantes. La ficha oficial del título llegó a mencionar compatibilidad con la tasa de refresco variable en televisores compatibles, precisamente pocos días después de que Nintendo Switch 2 recibiese esta función en modo TV.
Sin embargo, hay un detalle que obliga a tomarse esta información con cierta cautela: la referencia al VRR ya no aparece actualmente en la ficha estadounidense del juego. Nintendo tampoco ha realizado por ahora un anuncio específico explicando esta característica para el remake.
Ocarina of Time Remake apareció listado con VRR en Switch 2
La información apareció dentro del apartado de características compatibles de la tienda oficial de Nintendo. Allí se indicaba que The Legend of Zelda: Ocarina of Time sería compatible con salida VRR utilizando televisores compatibles.
La aparición no podía llegar en un momento más oportuno. Nintendo acaba de actualizar Switch 2 a la versión 23.0.0, una actualización especialmente importante porque habilita precisamente el VRR cuando utilizamos la consola conectada al televisor.
La propia Nintendo explica que, cuando tanto el software como el televisor son compatibles, la frecuencia de actualización de la imagen puede ajustarse al procesamiento realizado por el juego.
En términos prácticos, esto permite que la pantalla sincronice su frecuencia de refresco con la velocidad a la que la consola genera los fotogramas, ayudando a conseguir una presentación más fluida cuando el framerate varía.
¿Qué ha pasado con la referencia al VRR?
Aquí encontramos la parte más extraña. Aunque diferentes medios pudieron comprobar y documentar la aparición del VRR dentro de la ficha oficial, actualmente la página estadounidense de Ocarina of Time ya no incluye esta característica.
En estos momentos Nintendo únicamente enumera HDR dentro de las funciones de imagen disponibles en televisores compatibles, además de características como amiibo y sonido envolvente.
Esto abre varias posibilidades. Nintendo podría haber publicado la información antes de tiempo y posteriormente retirarla hasta realizar un anuncio formal, pero también podría tratarse simplemente de un error en la ficha original que haya sido corregido.
Hasta que Nintendo vuelva a incluir la característica o confirme expresamente su funcionamiento, lo prudente es considerar el VRR de Ocarina of Time Remake como una función que ha aparecido en información oficial, pero cuya disponibilidad final todavía necesita confirmación.
El VRR acaba de llegar al modo TV de Nintendo Switch 2
La actualización 23.0.0 ha cambiado considerablemente las posibilidades técnicas de Switch 2 cuando está conectada al dock. Hasta ahora la consola podía utilizar VRR en su propia pantalla, pero esta posibilidad no estaba disponible al jugar en un televisor.
Desde la actualización de septiembre, podemos activar VRR Output desde los ajustes de pantalla de la consola. Es necesario contar con un televisor o monitor compatible y actualizar también el firmware del dock.
Además, la compatibilidad depende del propio videojuego. Nintendo deja claro en su documentación que tanto el software como la pantalla deben admitir VRR para poder utilizarlo.
Nintendo Switch 2 Welcome Tour fue actualizado junto al firmware para permitir utilizar en modo TV su demostración técnica dedicada precisamente al VRR, convirtiéndose en uno de los primeros ejemplos oficiales de la nueva función.
Ocarina of Time Remake quiere convertirse en un escaparate técnico de Switch 2
La posible compatibilidad encajaría con lo que Nintendo está preparando para su remake. The Legend of Zelda: Ocarina of Time llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026 con gráficos completamente reconstruidos, cinemáticas con voces, diálogos ampliados, música orquestal y controles modernizados.
Los primeros análisis técnicos del material mostrado por Nintendo también apuntan a una presentación a 1080p y 60 FPS, aunque tendremos que esperar a la versión final para conocer exactamente sus diferentes modos gráficos y rendimiento.
El VRR podría convertirse en un complemento especialmente interesante para mantener una experiencia visual más estable si se producen fluctuaciones de rendimiento, pero por ahora tendremos que esperar a que Nintendo aclare la situación.
Lo curioso es que Ocarina of Time no es el único gran lanzamiento de Switch 2 cuya ficha está revelando detalles técnicos. Nintendo también indica oficialmente que Metroid Ravenous tendrá soporte para salida a 120 Hz, aunque eso por sí solo no significa que el juego vaya a funcionar necesariamente a 120 FPS.














