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Xbox Series X y S ya pueden usar FSR 4: así puede mejorar la imagen de tus juegos

Microsoft y AMD adaptan el reescalado por inteligencia artificial de FSR 4 a las consolas actuales. Ya está en manos de los estudios, pero cada juego tendrá que actualizarse para usarlo.

Santi BellidoNoticia · · 2 min de lectura

AMD FSR 4, la tecnología de reescalado por inteligencia artificial de AMD, ya está disponible para los desarrolladores de Xbox Series X y Series S. Microsoft lo anunció el 4 de noviembre en su blog para desarrolladores, donde explica que su equipo ha trabajado con AMD para que funcione en las GPU de las consolas actuales. También llega a las portátiles ROG Xbox Ally.

Lo confirmó también Jason Ronald, vicepresidente de próxima generación de Xbox, en su cuenta de X.

¿Qué es FSR 4 y qué cambia en Xbox?

FSR 4 dibuja el juego a una resolución más baja y luego la reconstruye a una más alta, con un modelo de aprendizaje automático que analiza varios fotogramas seguidos. Así la consola trabaja menos y el estudio puede gastar ese margen en más fluidez, mejores efectos o una resolución final más alta.

Hasta ahora, las Xbox Series solo podían usar versiones anteriores de FSR, que no usan inteligencia artificial y suelen dejar una imagen más borrosa o con parpadeos en los bordes. Es una idea parecida a la de QSSR, el reescalado por IA que Sony ha llevado a la PS5 normal.

¿Qué diferencia hay entre FSR 4 Full y Lite?

Microsoft ofrece dos modelos, y el estudio elige cuál usar en cada juego:

  • Full: el modelo completo, con la mejor calidad de imagen.
  • Lite: una versión de menos de la mitad de tamaño, más ligera para la consola.

Según las pruebas de Microsoft, en Xbox Series X reescalar a 4K cuesta 3,86 milisegundos por fotograma con Full y 2,75 con Lite. En Series S, que apunta a resoluciones más bajas, llevar la imagen a 1080p cuesta 2,9 ms con Full y 1,9 ms con Lite. Para hacerse una idea, un juego a 60 fps tiene unos 16,7 ms para dibujar cada fotograma, así que en Series S el modelo Lite deja bastante más margen.

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¿Cuándo lo notaré en mis juegos?

No es automático. Microsoft ha publicado una muestra en el kit de desarrollo de Xbox para que los estudios aprendan a integrarlo, pero cada juego tiene que incluirlo en una actualización o desde su lanzamiento. Por ahora no hay una lista de juegos compatibles ni fechas.

Microsoft tampoco ha dicho qué juegos serán los primeros. Mientras tanto, Microsoft sigue trabajando con AMD en la siguiente generación, como contamos en La próxima Xbox podría llevar tus juegos hasta 240 FPS. Tienes más información en nuestra página de la próxima Xbox.

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