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La diseñadora del primer Tomb Raider critica cómo Eidos sexualizó a Lara Croft

Heather Stevens, diseñadora de niveles de los dos primeros juegos, cree que la editora acertó al poner a Lara en el centro de su publicidad, pero se pasó con la ropa y las poses.

Santi BellidoNoticia · · 2 min de lectura

Heather Stevens, una de las diseñadoras de niveles del Tomb Raider original, cree que Eidos llevó demasiado lejos la sexualización de Lara Croft en la publicidad de los primeros juegos. Lo ha contado en un reportaje de The Guardian con varios de los creadores de la saga, que cumplió 30 años el pasado mes de octubre.

Stevens, que entonces firmaba como Heather Gibson, diseñó niveles de Tomb Raider (1996) y Tomb Raider II en Core Design, el estudio británico que creó a Lara.

¿Qué ha dicho Heather Stevens sobre Lara Croft?

Stevens no critica que Lara fuera la cara de la saga. Al contrario: cree que la editora vio antes el potencial de Lara que el del propio juego, y que centrar la publicidad en ella fue la decisión correcta. Lo que le parece un error es cómo se hizo:

«Creo que fueron demasiado lejos con la ropa que llevaba y las poses que le hacían poner en algunas campañas. Sexualizarla en exceso fue una falta de imaginación».

Es decir, para ella el problema no estaba en el juego, sino en cómo se vendió a Lara fuera de él.

¿Cómo se promocionó a Lara Croft en los 90?

Tras el éxito del primer juego, Lara se convirtió en un icono pop que iba mucho más allá de los videojuegos. Salió en la portada de revistas de moda y cultura como The Face, Eidos contrató a modelos reales para encarnarla en eventos y anuncios, y su imagen apareció en campañas de bebidas y otros productos.

Esa estrategia hizo de Lara uno de los personajes más reconocibles del mundo, pero también la convirtió en el ejemplo más citado de personaje femenino diseñado para la mirada masculina. La propia saga cambió de rumbo con el reinicio de 2013, que presentó a una Lara más joven, realista y vulnerable. Ese juego sigue disponible en consolas actuales, y te contamos su versión para Nintendo en Tomb Raider Definitive Edition llega por sorpresa a Nintendo Switch y Switch 2.

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¿Qué pasó después con Core Design?

Core Design siguió haciendo un juego de Tomb Raider casi cada año hasta que The Angel of Darkness (2003) salió lleno de problemas. Eidos pasó entonces la saga a Crystal Dynamics, que la mantiene hasta hoy. Repasamos aquel tropiezo en 7 juegos que fueron un fracaso y casi arruinan a sus creadores.

Si quieres volver a jugar a la Lara de Stevens, la trilogía original está disponible en PC y consolas en Tomb Raider I-III Remastered, que mantiene los niveles de entonces con gráficos renovados.

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