El nuevo juego de Kojima ya ha sido revelado con su primer tráiler oficial: OD: Knock. Este proyecto de Kojima Productions, en colaboración con Xbox Game Studios, ha generado una enorme expectación tras su presentación en el evento “Kojima Productions: Beyond the Strand”. Protagonizado por Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, el título promete ser una de las experiencias más aterradoras y experimentales del estudio japonés.
OD: Knock, el regreso de Kojima al terror
El tráiler mostró a Lillis explorando una casa lúgubre, encendiendo velas en un ambiente cargado de tensión. Los sonidos de golpes —el famoso “knock”— marcan el tono del juego, hasta que una figura aparece en la oscuridad y la toma por la cabeza. Kojima lo definió como un juego “realmente aterrador”, y Phil Spencer aseguró que el desarrollo avanza con buen ritmo gracias al uso de Unreal Engine y al soporte técnico directo de Xbox.
Además de su atmósfera opresiva, el tráiler incluye guiños visuales a los “bebés” de Death Stranding, lo que refuerza la idea de que Kojima sigue mezclando su estilo personal con nuevas fórmulas de terror. Según el creativo, el objetivo es ofrecer algo que “no sea fácilmente digerible”, para que permanezca más tiempo en la memoria de los jugadores.
Un proyecto con ecos del pasado
La estética de OD ha despertado comparaciones inmediatas con P.T., el recordado teaser jugable que fue cancelado y que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos de terror. En nuestra selección de juegos cancelados hablamos en detalle de cómo P.T. se convirtió en un fenómeno a pesar de no llegar a lanzarse, y cómo ese legado parece inspirar a este nuevo título.
La obra de Kojima siempre deja huella, como ya analizamos en los cambios introducidos en Death Stranding 2. OD: Knock sigue esa misma filosofía de sorprender y desafiar al jugador.
Por ahora, OD es un proyecto exclusivo en colaboración con Xbox Game Studios. Sin embargo, no es descabellado pensar en una llegada posterior a otras plataformas, como ya ocurre con Death Stranding. De hecho, hace poco surgieron rumores de un posible salto de la saga a la híbrida de Nintendo, como contamos en este artículo.
Funciones y claves de OD: Knock
Más allá del tráiler, el equipo de Kojima Productions ha dejado entrever algunas de las claves del proyecto:
- Terror psicológico y sensorial, con un uso del sonido y la iluminación como elementos narrativos centrales.
- Narrativa enigmática, con textos censurados y un trasfondo que apunta a un evento ocurrido 10 años antes.
- Colaboración técnica con Xbox para sacar partido al motor Unreal Engine y maximizar el apartado visual.
- Reparto internacional que refuerza el tono cinematográfico del proyecto.
Un paso más en la visión de Kojima
Kojima nunca ha ocultado que su ambición es ir más allá de lo convencional, buscando experiencias que mezclen cine, música y videojuegos. En este sentido, OD: Knock representa un paso más en su empeño de innovar dentro del género del terror. El propio creativo lo ha comparado con lo que Ridley Scott consiguió con Alien, al generar miedo a través de lo desconocido.
El resultado es un proyecto que no solo pretende asustar, sino también dejar una huella duradera en los jugadores. OD: Knock es, en definitiva, el nuevo juego de Kojima que promete romper moldes, sorprender y convertirse en uno de los títulos más comentados de los próximos años.














