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Desvelado el nuevo juego de Kojima con el trailer de ‘OD Knock’ para Xbox

Terror en primera persona, reparto de lujo y tecnología Unreal: así es el primer vistazo a OD Knock, el nuevo proyecto de Kojima Productions con el respaldo de Xbox.

by Santi Bellido
23 de septiembre de 2025
in Noticias, Xbox
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El nuevo juego de Kojima ya ha sido revelado con su primer tráiler oficial: OD: Knock. Este proyecto de Kojima Productions, en colaboración con Xbox Game Studios, ha generado una enorme expectación tras su presentación en el evento “Kojima Productions: Beyond the Strand”. Protagonizado por Sophia Lillis, Hunter Schafer y Udo Kier, el título promete ser una de las experiencias más aterradoras y experimentales del estudio japonés.

OD: Knock, el regreso de Kojima al terror

El tráiler mostró a Lillis explorando una casa lúgubre, encendiendo velas en un ambiente cargado de tensión. Los sonidos de golpes —el famoso “knock”— marcan el tono del juego, hasta que una figura aparece en la oscuridad y la toma por la cabeza. Kojima lo definió como un juego “realmente aterrador”, y Phil Spencer aseguró que el desarrollo avanza con buen ritmo gracias al uso de Unreal Engine y al soporte técnico directo de Xbox.


Además de su atmósfera opresiva, el tráiler incluye guiños visuales a los “bebés” de Death Stranding, lo que refuerza la idea de que Kojima sigue mezclando su estilo personal con nuevas fórmulas de terror. Según el creativo, el objetivo es ofrecer algo que “no sea fácilmente digerible”, para que permanezca más tiempo en la memoria de los jugadores.

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Un proyecto con ecos del pasado

La estética de OD ha despertado comparaciones inmediatas con P.T., el recordado teaser jugable que fue cancelado y que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos de terror. En nuestra selección de juegos cancelados hablamos en detalle de cómo P.T. se convirtió en un fenómeno a pesar de no llegar a lanzarse, y cómo ese legado parece inspirar a este nuevo título.

La obra de Kojima siempre deja huella, como ya analizamos en los cambios introducidos en Death Stranding 2. OD: Knock sigue esa misma filosofía de sorprender y desafiar al jugador.

Por ahora, OD es un proyecto exclusivo en colaboración con Xbox Game Studios. Sin embargo, no es descabellado pensar en una llegada posterior a otras plataformas, como ya ocurre con Death Stranding. De hecho, hace poco surgieron rumores de un posible salto de la saga a la híbrida de Nintendo, como contamos en este artículo.

Funciones y claves de OD: Knock

Más allá del tráiler, el equipo de Kojima Productions ha dejado entrever algunas de las claves del proyecto:

  • Terror psicológico y sensorial, con un uso del sonido y la iluminación como elementos narrativos centrales.
  • Narrativa enigmática, con textos censurados y un trasfondo que apunta a un evento ocurrido 10 años antes.
  • Colaboración técnica con Xbox para sacar partido al motor Unreal Engine y maximizar el apartado visual.
  • Reparto internacional que refuerza el tono cinematográfico del proyecto.

od knock de koijma

Un paso más en la visión de Kojima

Kojima nunca ha ocultado que su ambición es ir más allá de lo convencional, buscando experiencias que mezclen cine, música y videojuegos. En este sentido, OD: Knock representa un paso más en su empeño de innovar dentro del género del terror. El propio creativo lo ha comparado con lo que Ridley Scott consiguió con Alien, al generar miedo a través de lo desconocido.

El resultado es un proyecto que no solo pretende asustar, sino también dejar una huella duradera en los jugadores. OD: Knock es, en definitiva, el nuevo juego de Kojima que promete romper moldes, sorprender y convertirse en uno de los títulos más comentados de los próximos años.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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