Dan Houser revela sus obras favoritas en Rockstar
En la misma entrevista, Dan Houser confesó que Red Dead Redemption 2 es el mejor trabajo de toda su carrera: “Fue la mejor realización de la narrativa en mundo abierto que he hecho, por su consistencia temática y su capacidad para llevar al jugador a un viaje emocional”. También destacó el impacto narrativo de GTA IV, la fluidez en la sección central de GTA V y el emblemático final de Red Dead Redemption.
Además, Houser habló sobre Bully 2 y explicó que nunca llegó a desarrollarse por “problemas de recursos y liderazgo creativo limitado”, lo que obligó a Rockstar a centrarse en menos proyectos simultáneamente.
El presente y futuro de GTA 6
Aunque Houser ya no forma parte de Rockstar, el hype por GTA VI sigue creciendo. El título sufrió un retraso desde 2025 hasta mayo de 2026, y las expectativas son enormes, tanto a nivel narrativo como técnico. La propia Take-Two ya ha reconocido que el precio del juego podría marcar un nuevo estándar, como reveló recientemente su CEO.
En el apartado técnico, los rumores apuntan a que GTA VI aprovechará nuevas tecnologías como PSSR 2, un sistema de escalado por IA que podría permitir al juego alcanzar 4K a 120 fps en PS5 Pro. Para quienes busquen mejorar su experiencia en consola, nunca está de más invertir en SSD internos que reduzcan tiempos de carga.
Por ahora, Dan Houser continúa con Absurd Ventures, su nueva compañía, mientras el público espera el estreno del nuevo tráiler de GTA VI. Lo que ha quedado claro tras su entrevista con IGN es que, aunque no haya participado en esta entrega, Houser confía plenamente en que Rockstar volverá a marcar un antes y un después en la industria del videojuego.
La entrevista también ha reavivado el interés por otros proyectos que Houser dejó pendientes. Muchos fans se preguntan si alguna vez veremos una secuela oficial de L.A. Noire o un nuevo Max Payne bajo el sello de Rockstar. Aunque por ahora no hay confirmaciones, los seguidores del estudio mantienen la esperanza de que, con la madurez tecnológica actual, puedan resucitar sagas que marcaron una época en el gaming narrativo.















