Un nuevo Banjo-Kazooie continúa sin estar oficialmente en desarrollo, pero Xbox parece dispuesta a estudiar diferentes fórmulas para recuperar una de sus franquicias más queridas. Matt Booty, vicepresidente ejecutivo y responsable de contenidos de Xbox, ha reconocido que Microsoft analiza constantemente la posibilidad de trabajar con estudios externos en sus propiedades clásicas.
Las declaraciones llegan después de un Xbox Games Showcase que volvió a dejar al oso y al pájaro fuera de la fiesta. La presentación recuperó otras sagas históricas, como Spyro, pero los seguidores de Banjo-Kazooie terminaron una vez más sin noticias sobre una nueva aventura.
En una entrevista con GamesRadar, Booty fue preguntado directamente por la posibilidad de que estudios independientes trabajen con franquicias clásicas de Xbox. El directivo no confirmó ningún proyecto concreto, pero tampoco cerró la puerta.
Xbox estudia diferentes opciones para recuperar Banjo-Kazooie
Matt Booty destacó que Microsoft cuenta con varias vías para desarrollar videojuegos. Por un lado, están sus estudios internos y su división de publicación; por otro, los acuerdos con compañías externas, grandes socios como Kojima Productions y los equipos vinculados al programa ID@Xbox.
Según el responsable de Xbox, esta estructura ofrece “opciones para hacer todo tipo de cosas”, alternativas que la compañía analiza constantemente. La respuesta es deliberadamente ambigua, pero resulta importante porque confirma que Microsoft no considera obligatorio que una franquicia histórica tenga que regresar de la mano de su estudio original.
Aplicado a Banjo-Kazooie, esto abre la posibilidad de que Xbox busque un equipo externo con experiencia en plataformas 3D. Rare podría supervisar la propiedad, sus personajes y su identidad, mientras otro estudio asumiría el grueso del desarrollo.
Ese modelo ya se utiliza habitualmente en la industria y permitiría que Rare continuase centrada en sus proyectos actuales sin condenar a Banjo y Kazooie a permanecer eternamente dentro del cajón de las IP clásicas.
El regreso de Spyro demuestra que la fórmula es posible
La pregunta a Booty no llegó por casualidad. Durante el Xbox Games Showcase se presentó Spyro: A Realm Beyond, una nueva entrega desarrollada por Toys for Bob, estudio independiente que mantiene una relación de publicación con Microsoft.
Este tipo de colaboración demuestra que Xbox puede recuperar una saga histórica sin necesidad de asignarla a uno de sus equipos propios. Algo similar podría ocurrir con un nuevo Banjo-Kazooie si Microsoft encuentra un estudio capaz de entender su humor británico, su diseño de mundos y su particular combinación de exploración y coleccionables.
También parece existir una nueva etapa favorable para los plataformas clásicos. En PlayNius contamos recientemente que un nuevo Crash Bandicoot estaría en desarrollo, mientras Rayman y Spyro ya tienen proyectos confirmados. Si todos ellos pueden regresar, cuesta entender que Banjo permanezca desaparecido.
Banjo-Kazooie lleva demasiado tiempo sin una nueva aventura
El primer Banjo-Kazooie se estrenó en Nintendo 64 en 1998 y rápidamente se convirtió en uno de los grandes referentes del género. Rare amplió la fórmula con Banjo-Tooie, mientras que la última entrega principal, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, llegó a Xbox 360 en 2008.
Desde entonces, los personajes han sobrevivido mediante reediciones, recopilatorios y apariciones especiales. Su llegada a Super Smash Bros. Ultimate demostró que continúan siendo enormemente queridos, pero Microsoft todavía no ha dado el paso de financiar una nueva aventura completa.
En PlayNius también hablamos del regreso de Donkey Kong 64 a Nintendo Switch Online, otro plataformas de Rare que comparte buena parte del ADN creativo de Banjo-Kazooie. El interés que siguen generando estos clásicos demuestra que aquella etapa continúa muy presente entre los jugadores.
Rare no tendría que desarrollar necesariamente el juego
Uno de los obstáculos habituales alrededor de Banjo-Kazooie ha sido determinar qué estudio debería encargarse. La Rare actual es muy diferente al equipo que creó las entregas originales y sus prioridades no tienen por qué pasar por recuperar todas las propiedades del pasado.
La solución que plantea indirectamente Booty es bastante lógica: confiar el proyecto a un socio externo. Xbox podría buscar un equipo especializado en plataformas, mantener cierto control creativo y apoyarse en antiguos desarrolladores o compositores para conservar la personalidad de la saga.
Eso sí, las palabras del ejecutivo no significan que Microsoft ya haya elegido estudio o aprobado el proyecto. Únicamente confirman que Xbox contempla diferentes modelos para utilizar sus franquicias y que las colaboraciones externas forman parte de esas posibilidades.
El nuevo Banjo-Kazooie todavía tendrá que esperar
Por ahora, un nuevo Banjo-Kazooie sigue siendo el deseo de una comunidad que lleva casi dos décadas esperando. No hay tráiler, estudio confirmado, ventana de lanzamiento ni señales de que el desarrollo haya comenzado.
Aun así, la respuesta de Matt Booty ofrece algo de esperanza. Xbox conoce el interés que existe alrededor de la franquicia y parece abierta a utilizar socios externos para recuperar propiedades clásicas. La cuestión ya no es si Rare tiene tiempo para desarrollar el juego, sino si Microsoft encontrará al equipo adecuado y decidirá financiarlo.
Después del regreso de Crash, Spyro y Rayman, el oso y el pájaro empiezan a quedarse sin excusas. Banjo-Kazooie sigue esperando su turno, pero al menos Xbox ya no parece descartar ninguna opción.














