Marcus Lehto carga contra EA por eliminar a Ridgeline Games de los créditos
El creativo estadounidense fundó Ridgeline Games en 2021 bajo el paraguas de EA, con el objetivo de dar un enfoque narrativo más profundo a la franquicia Battlefield. Sin embargo, tras su salida de la compañía en febrero de 2024, EA decidió cerrar el estudio y trasladar parte del equipo a Ripple Effect, responsable del modo multijugador.
Ahora, con el lanzamiento de Battlefield 6, Lehto ha compartido en LinkedIn un mensaje denunciando que ni él ni la mayoría de sus antiguos compañeros aparecen acreditados como parte del desarrollo: “Estos talentosos desarrolladores trabajaron incansablemente, construyendo los cimientos del juego. Aun así, su esfuerzo no ha sido reconocido como merecían”, escribió.
Según explicó, algunos miembros del estudio fueron incluidos solo en la sección de “agradecimientos especiales”, mientras que otros directamente fueron omitidos. Para visibilizar su trabajo, Lehto publicó una lista con los nombres y roles de los profesionales de Ridgeline Games que, según él, debieron figurar en los créditos de Battlefield 6.
El caso reabre el debate sobre los créditos en los videojuegos
El caso Marcus Lehto Battlefield 6 ha reavivado una discusión que lleva años pendiente en la industria: la falta de reconocimiento a desarrolladores que abandonan un proyecto antes de su publicación.
En su mensaje, Lehto reivindica la necesidad de políticas claras y transparentes dentro de los grandes estudios: “Dar crédito a quienes aportan su talento no es un favor, es una cuestión de respeto profesional”, concluyó el creador, que actualmente planea regresar a la dirección creativa tras su pausa en 2024.
Battlefield 6, un nuevo comienzo para la saga
Pese a la polémica, Battlefield 6 ha debutado con críticas muy positivas y ha sido descrito por la prensa especializada como el renacimiento de la serie. El juego ha sido desarrollado por Battlefield Studios, un grupo que unifica a Ripple Effect, DICE, Criterion Games y Motive Studio, con soporte cruzado para PS5, Xbox Series X|S y PC.
El lanzamiento, sin embargo, se ha visto ensombrecido por esta controversia. Las declaraciones de Marcus Lehto, uno de los nombres más respetados del sector, vuelven a poner el foco en una vieja herida de la industria: la dificultad de reconocer el trabajo colectivo en proyectos de gran escala.
En casos recientes como el de MercurySteam, varios desarrolladores españoles denunciaron prácticas similares tras el lanzamiento de Metroid Dread, lo que demuestra que el problema sigue siendo global y estructural.
Con Battlefield 6 ya a la venta, el debate sobre los créditos y la autoría en los videojuegos promete continuar. Para Lehto y muchos otros, el reconocimiento no es solo simbólico: es una parte esencial de la historia de cada juego.
















