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Más despidos en Ubisoft Barcelona: 51 empleados afectados tras lanzar Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Insider Gaming asegura que 51 empleados del estudio han sido afectados por una nueva ronda de recortes, en un contexto de malestar laboral y reestructuración interna en Ubisoft.

por Santi Bellido
10 de julio de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 4 min
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
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Más despidos en Ubisoft Barcelona justo después de uno de los lanzamientos más importantes de Ubisoft en 2026. Según informa Insider Gaming, 51 empleados del estudio se han visto afectados por una nueva ronda de recortes tras el estreno de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un proyecto que había llegado al mercado con buenas sensaciones, críticas positivas y un fuerte volumen de reservas.

En este artículo
  1. 51 empleados afectados en Ubisoft Barcelona tras Black Flag Resynced
  2. Un desarrollador denuncia problemas laborales previos
  3. Algunos empleados creen que los despidos estaban decididos
  4. Black Flag Resynced era una apuesta clave para Ubisoft
  5. Ubisoft sigue en plena reestructuración

La noticia deja un sabor especialmente amargo porque muchos de los trabajadores afectados habrían participado en el desarrollo del remake. Mientras Ubisoft celebra el regreso de Edward Kenway y uno de los Assassin’s Creed más queridos por los fans, parte del equipo que ayudó a levantar el proyecto afronta ahora su salida de la compañía.

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El contraste es difícil de ignorar: un juego que parecía funcionar comercialmente, un lanzamiento recibido con entusiasmo por la comunidad y, al mismo tiempo, 51 empleados afectados en Ubisoft Barcelona. Una escena cada vez más habitual en la industria AAA, donde ni siquiera participar en un proyecto exitoso garantiza estabilidad laboral.

51 empleados afectados en Ubisoft Barcelona tras Black Flag Resynced

De acuerdo con el reporte, los despidos en Ubisoft Barcelona afectan a 51 personas. Insider Gaming señala que varios de los empleados afectados trabajaron en Assassin’s Creed Black Flag Resynced, el remake del clásico pirata de 2013 que acaba de llegar a PS5, Xbox Series X/S y PC.

El momento elegido ha generado malestar entre parte de la comunidad y del propio entorno laboral. El juego se estrenó el 9 de julio y, según los primeros informes comerciales, venía precedido de un rendimiento muy fuerte en reservas, especialmente en Steam. GamesRadar recogía antes del lanzamiento que el título había superado las 300.000 copias reservadas en la plataforma de Valve, con una previsión positiva para Ubisoft.

En PlayNius ya contamos que Assassin’s Creed Black Flag Resynced tenía todo listo para su lanzamiento el 9 de julio de 2026, con horarios oficiales para su llegada a consolas y PC. También explicamos que Black Flag Resynced recuperaba el clásico pirata sin convertirse en RPG, una decisión que muchos fans recibieron con alivio.

Un desarrollador denuncia problemas laborales previos

La parte más delicada del informe llega con las declaraciones de un desarrollador anónimo de Ubisoft Barcelona. Según esta fuente, los despidos no serían un caso aislado, sino parte de un contexto más amplio de problemas laborales dentro del estudio.

El empleado habla de un patrón de maltrato constante, pérdida de talento y salidas forzadas como consecuencia del deterioro de los derechos de los trabajadores. También apunta a una cultura de gestión cada vez más jerárquica, en la que los equipos tendrían poca voz en decisiones que afectan directamente a su trabajo.

asassins

La acusación es seria porque va más allá del típico mensaje corporativo de “reestructuración”. Aquí no se habla solo de ajustar costes, sino de un desgaste interno que, según empleados citados por Insider Gaming, ya venía de antes.

Algunos empleados creen que los despidos estaban decididos

Insider Gaming también recoge que otros trabajadores sienten que estos recortes estaban predeterminados. Es decir, que el resultado comercial de Assassin’s Creed Black Flag Resynced no habría cambiado demasiado el desenlace.

Esta percepción encaja con una realidad cada vez más frustrante para los desarrolladores: el éxito de un juego no siempre protege a quienes lo crean. Un título puede llegar con buenas críticas, vender bien y convertirse en una pieza importante para la compañía, pero eso no impide que los equipos sean recortados cuando termina el ciclo de producción.

En PlayNius ya analizamos otra ronda reciente de despidos en Ubisoft que podía afectar a 380 empleados y provocar el cierre de varios estudios. En aquel contexto, Ubisoft Barcelona ya aparecía entre los equipos más golpeados por la reorganización interna de la compañía.

Black Flag Resynced era una apuesta clave para Ubisoft

Assassin’s Creed Black Flag Resynced no era un lanzamiento cualquiera. Ubisoft necesitaba un golpe de efecto tras años de retrasos, cancelaciones, proyectos irregulares y dudas sobre su estrategia. Recuperar Black Flag tenía todo el sentido del mundo: es una de las entregas más queridas de la saga y su fantasía pirata sigue funcionando de maravilla más de una década después.

En PlayNius ya contamos que Ubisoft había confirmado Assassin’s Creed Black Flag Resynced como el regreso del clásico pirata, con cambios en historia y jugabilidad. El proyecto apuntaba a ser una apuesta relativamente segura: nostalgia, mundo abierto, combate naval y un protagonista muy recordado.

Además, Insider Gaming informó previamente de que 15 estudios de Ubisoft participaron en el desarrollo de Black Flag Resynced, una muestra del tamaño del proyecto y de la importancia que la compañía le había dado dentro de su calendario.

Ubisoft sigue en plena reestructuración

Los despidos en Ubisoft Barcelona forman parte de una etapa de cambios profundos dentro de la compañía francesa. Ubisoft lleva meses reorganizando estudios, cancelando proyectos y concentrando recursos en sus franquicias más rentables.

PC Gamer recogió recientemente que Ubisoft había cerrado los estudios de Winnipeg y Belgrado, con una reestructuración que podía afectar hasta a 380 empleados. En ese mismo contexto, Ubisoft Barcelona aparecía como uno de los estudios más impactados, con un 28% de su plantilla afectada y un nuevo enfoque centrado principalmente en la franquicia Rainbow Six.

Desde el punto de vista empresarial, concentrar recursos puede parecer una decisión lógica. Desde el punto de vista humano, el resultado es bastante más duro: equipos que pasan de colaborar en grandes lanzamientos a enfrentarse a despidos, incertidumbre y pérdida de talento acumulado.

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Temas: Assassin’s CreedUbisoft
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