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Level-5 reconoce el uso de IA generativa y Hino pide disculpas tras las críticas: “Queríamos hacer el evento más espectacular”

Akihiro Hino confirma que la compañía utilizó inteligencia artificial en su última presentación, pero asegura que los elementos que definen sus juegos continúan siendo creados por personas.

by Santi Bellido
14 de septiembre de 2026
in Noticias
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La polémica por la IA generativa de Level-5 ya tiene respuesta oficial. Akihiro Hino, presidente y CEO del estudio japonés, ha reconocido que la compañía utilizó inteligencia artificial en los vídeos de su último Level-5 Vision y ha pedido disculpas a quienes se sintieron incómodos con el resultado.

La aclaración llega después de varios días de críticas por parte de los jugadores, que comenzaron a analizar las imágenes de la presentación y señalaron posibles usos de IA en diferentes materiales. Hino confirma ahora que efectivamente recurrieron a esta tecnología para el evento, aunque establece una importante diferencia entre esos vídeos y el contenido de los juegos que finalmente llegan al mercado.

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Level-5 reconoce el uso de IA generativa y Hino pide disculpas

Según explica Hino en un comunicado publicado en sus redes sociales, el objetivo de Level-5 era conseguir una presentación visualmente más impactante y, al mismo tiempo, experimentar con las posibilidades que ofrecen las herramientas actuales de inteligencia artificial.

«Fue completamente por el deseo de hacer la presentación más espectacular que incorporamos procesos que también servían como experimento utilizando la IA más reciente. Parece que algunas personas se sintieron incómodas con esto, así que me disculpo profundamente».

La confirmación llega después de que ya recogiéramos en PlayNius las críticas hacia Level-5 por el uso de IA generativa, especialmente después de la presentación de proyectos como Profesor Layton y la Villa Misteriosa Remake y Holy Horror Mansion.

Hino asegura que las partes fundamentales de sus juegos siguen siendo humanas

Una de las principales preocupaciones de los jugadores era saber hasta qué punto estas herramientas estaban entrando directamente en el desarrollo de los videojuegos. Hino ha querido establecer una línea bastante clara.

Según el presidente de Level-5, los guiones, diseños de personajes, conceptos fundamentales y otros elementos responsables de dar personalidad a sus juegos continúan siendo creados por personas.

La compañía pretende utilizar la IA principalmente para acelerar determinados procesos de producción. Hino pone como ejemplo la posibilidad de convertir de manera precisa ilustraciones originales creadas por artistas en modelos poligonales.

«Por favor, tened la tranquilidad de que en los juegos que lanzamos no se incluyen simplemente datos generados directamente por IA».

Es una aclaración importante, aunque no significa que Level-5 vaya a abandonar estas herramientas.

retraso de profesor layton juego switch

Level-5 quiere reducir desarrollos de cinco años a solo dos

De hecho, la estrategia de la compañía va precisamente en la dirección contraria. Level-5 considera que la inteligencia artificial puede convertirse en una herramienta para reducir significativamente sus tiempos de desarrollo.

Hino explica que actualmente están atravesando un proceso de prueba y error con el objetivo de llevar ciclos que pueden alcanzar aproximadamente los cinco años hasta alrededor de dos años de producción. La idea sería automatizar o acelerar determinadas tareas técnicas para que los desarrolladores puedan dedicar más tiempo al apartado creativo.

Por tanto, sus disculpas no implican que Level-5 renuncie a la IA. Lo que Hino reconoce como un error es la manera y la intensidad con la que se utilizó en la presentación.

Level-5 promete aprender de la polémica, pero la IA seguirá presente

El estudio admite que terminó recurriendo a la inteligencia artificial de muchas formas durante el Level-5 Vision porque quería conseguir una presentación más llamativa. Hino asegura que tomarán las críticas como una lección de cara al próximo evento.

La gran incógnita seguirá estando en los propios videojuegos. Las declaraciones del directivo aclaran que la IA estuvo presente en los materiales de la presentación y que Level-5 también está experimentando con ella para hacer más eficiente el desarrollo, pero no confirman que elementos creativos como los escenarios finales de Profesor Layton y la Villa Misteriosa Remake hayan sido generados directamente mediante estas herramientas.

Precisamente esa distinción era una de las grandes dudas surgidas tras el evento. Ahora sabemos que Level-5 sí está utilizando IA y pretende seguir haciéndolo; la cuestión será dónde establece exactamente el límite entre una herramienta para acelerar el trabajo humano y la generación directa de contenido creativo.

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