Ocarina of Time Remake a 60 FPS parece ser la apuesta de Nintendo para recuperar uno de sus juegos más importantes en Nintendo Switch 2. Después de mostrar su primer gameplay en profundidad, Digital Foundry ha analizado el material publicado por la compañía para intentar descubrir cómo está funcionando realmente el remake.
Sus primeras conclusiones dejan varios detalles interesantes: el gameplay parece renderizarse a 1080p y mantiene los 60 fotogramas por segundo durante las secuencias examinadas. Sin embargo, hay algo que ha llamado especialmente la atención de los especialistas: no parece utilizar DLSS.
Ocarina of Time Remake apunta a 1080p y 60 FPS en Switch 2
El análisis de Digital Foundry parte del material publicado hasta ahora por Nintendo, por lo que todavía tendremos que esperar al lanzamiento para conocer con exactitud todos sus modos gráficos y comportamiento en diferentes situaciones.
En las secuencias de gameplay estudiadas, Ocarina of Time Remake funciona a una resolución de 1080p y apunta a 60 FPS. Digital Foundry no habría detectado caídas durante el vídeo analizado, ofreciendo una primera impresión bastante sólida en términos de rendimiento.
Eso supone además un cambio importante frente a anteriores grandes entregas tridimensionales de Zelda. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom fueron diseñados originalmente alrededor de los 30 FPS, mientras que este remake parece apostar directamente por duplicar esa fluidez.
Lo sorprendente es que Nintendo no parece estar utilizando DLSS
Switch 2 dispone de tecnología de NVIDIA para utilizar DLSS, pero Digital Foundry no ha encontrado indicios de que Ocarina of Time Remake esté recurriendo a ella en el material mostrado.
Precisamente este es uno de los aspectos que más dudas genera en su análisis. Los especialistas consideran que DLSS podría ayudar a mejorar la presentación de la imagen, especialmente en determinados elementos donde aparecen efectos de shimmering y un aspecto excesivamente afilado.
También resulta interesante el motor utilizado. Digital Foundry considera improbable que estemos ante Unreal Engine 5 y plantea que Nintendo podría estar trabajando con tecnología propia o con un motor perteneciente a alguno de sus estudios colaboradores.
Entre las posibilidades mencionadas aparece Monolith Soft, estudio que lleva años colaborando con Nintendo en diferentes producciones de Zelda. Por ahora, sin embargo, no existe confirmación de que Monolith Soft sea responsable del motor o participe directamente en el desarrollo, por lo que esta posibilidad debe tratarse únicamente como una hipótesis técnica.
El remake de Ocarina of Time va mucho más allá de aumentar la resolución
El salto resulta todavía más evidente al comparar el nuevo juego con el clásico de Nintendo 64. Nintendo no se ha limitado a aumentar la resolución del título original: personajes, escenarios, iluminación, animaciones y diferentes elementos del mundo han sido reconstruidos para Switch 2.
También encontraremos cambios jugables y de calidad de vida, incluyendo cámara libre y controles modernizados. Puedes consultar todos los detalles del regreso de Ocarina of Time que ya repasamos en PlayNius.
Nintendo lanzará The Legend of Zelda: Ocarina of Time el 5 de noviembre de 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2. Hasta entonces, este análisis debe entenderse como una evaluación del material promocional y no como el análisis técnico definitivo del juego terminado.
La información oficial sobre el remake y las novedades preparadas para el 40 aniversario de la saga puede consultarse también en la web oficial de Nintendo.














