Sony canceló PHYSINT como proyecto financiado por PlayStation con una videollamada que Hideo Kojima asegura que jamás vio venir. La noticia dejó al creativo japonés completamente en blanco y, durante sus primeros momentos después de conocer la decisión, su principal preocupación ni siquiera fue el futuro del videojuego: llegó a pensar que Kojima Productions podía quedarse sin liquidez y verse obligado a despedir empleados.
Ahora, después de que Xbox haya rescatado el proyecto y asumido su publicación, Kojima ha relatado por primera vez con enorme detalle qué ocurrió durante aquellos días. El creador de Metal Gear Solid reconoce que la situación le recordó inevitablemente a lo sucedido con P.T., pero esta vez estaba decidido a encontrar una forma de mantener vivo PHYSINT.
Kojima se quedó en blanco cuando Sony abandonó PHYSINT
Todo ocurrió en junio de 2026. Sony Interactive Entertainment solicitó mantener una videollamada con Hideo Kojima, el presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, y Aki Saito, responsable de desarrollo de talento.
Kojima estaba convencido de que PHYSINT continuaba adelante con normalidad. Por eso, cuando durante aquella reunión le comunicaron que PlayStation dejaría de financiar el desarrollo, su primera reacción fue de absoluta incredulidad.
«Me quedé de piedra y les pregunté: “¿Qué acabáis de decir?”. No acababa de asimilar lo que me habían dicho».
El desarrollador explica que era consciente del complicado momento que atraviesa la industria, con estudios cerrando y numerosos proyectos cancelados, pero nunca había considerado que PHYSINT pudiera encontrarse entre ellos.
De hecho, asegura que recuerda muy poco de aquella reunión debido al impacto de la noticia. Sony, según su versión, no le explicó entonces por qué había decidido retirar la financiación y tampoco habría vuelto a ponerse en contacto posteriormente para ofrecerle una explicación.
El futuro de Kojima Productions llegó a preocuparle
El problema iba mucho más allá de perder un videojuego. Kojima Productions funciona como un estudio independiente que firma contratos proyecto a proyecto y, en aquel momento, su estructura estaba dimensionada alrededor de dos grandes producciones: OD y PHYSINT.
Kojima explica que había ampliado su plantilla precisamente para desarrollar ambos juegos. Perder uno de esos contratos significaba enfrentarse a la posibilidad de reducir considerablemente el equipo de PHYSINT e incluso comprometer la estabilidad financiera de la compañía.
«Si perdemos un contrato, pensé que quizá tendría que despedir a toda la gente que trabaja en PHYSINT. O nuestro estudio podría acabar colapsando porque nos quedaríamos sin liquidez».
La situación le preocupaba todavía más porque Kojima Productions había recurrido a financiación bancaria para continuar creciendo. Kojima temía las consecuencias que podía tener que uno de sus principales proyectos quedase paralizado repentinamente.
El estudio cuenta actualmente con alrededor de 200 trabajadores, algunos de los cuales habían abandonado grandes compañías para incorporarse a Kojima Productions.
“No quería hacer lo mismo que hicimos con P.T.”
Había además otra circunstancia especialmente delicada. Kojima ya había comenzado a buscar actores y colaboradores para PHYSINT, además de realizar escaneos y pruebas relacionadas con su reparto.
La situación le hizo recordar inevitablemente lo ocurrido años atrás con P.T. y Silent Hills, el proyecto desarrollado durante su etapa en Konami que terminó siendo cancelado.
«No podía decirles abiertamente que el juego se había cancelado. No quería hacer lo mismo que hicimos con P.T.».
Esta vez Kojima tomó una decisión diferente. Tras terminar la reunión con Sony regresó a su escritorio y continuó escribiendo y ampliando el concepto de PHYSINT.
Durante los primeros días únicamente Kojima, Hirano y Saito conocían lo sucedido. El objetivo era encontrar una dirección clara antes de comunicar la situación al resto del estudio.
Kojima comenzó inmediatamente a buscar quién podía salvar PHYSINT
La primera idea fue encontrar simplemente otra compañía que financiase el videojuego, pero Kojima terminó considerando que ese planteamiento se había quedado pequeño para lo que quería construir.
Su propuesta evolucionó hacia una nueva propiedad intelectual que pudiera abarcar videojuegos, películas, televisión, anime, cómics y música. Eso abrió la búsqueda más allá de los editores tradicionales hacia estudios cinematográficos y plataformas de streaming.
Sin embargo, Kojima Productions no necesitaba únicamente dinero. También buscaba infraestructura tecnológica, marketing, pruebas de juego y otros recursos difíciles de asumir completamente desde un estudio independiente.
Fue entonces cuando apareció Xbox.
Como ya contamos en PlayNius tras conocerse el sorprendente cambio de socio de PHYSINT, Kojima Productions ya mantenía una relación con Microsoft gracias al desarrollo de OD, algo que facilitó las conversaciones.
Xbox quedó impresionada con la propuesta de Kojima
Kojima preparó una presentación completa de PHYSINT y se la mostró a Xbox. Según recuerda el creativo, la reacción inicial fue extremadamente positiva.
«Su primera reacción fue algo así como: “Esta presentación ha sido fantástica. Nunca habíamos visto una presentación como esta”».
Las negociaciones terminaron convirtiendo a Xbox en el nuevo socio editorial de PHYSINT. Microsoft confirmó oficialmente el acuerdo el pasado 9 de septiembre, ampliando así una relación con Kojima Productions que hasta entonces estaba centrada principalmente en OD.
Existe además una diferencia importante respecto al acuerdo anterior. Kojima explica que Xbox no está pensando únicamente en financiar un videojuego, sino en desarrollar PHYSINT como una propiedad intelectual capaz de expandirse a otros medios.
De hecho, Kojima ya contempla la posibilidad de realizar una película de acción real basada en PHYSINT y quiere reducir al máximo la distancia entre el lanzamiento del videojuego y sus posibles adaptaciones.
El desarrollo de PHYSINT nunca llegó a detenerse
Pese a la incertidumbre, Kojima asegura que el trabajo nunca se paralizó completamente. El equipo dedicado al proyecto se redujo temporalmente y algunos desarrolladores pasaron a trabajar en OD, pero un pequeño grupo continuó realizando los experimentos fundamentales.
Kojima siguió trabajando personalmente en el mundo, el guion, los sistemas jugables, los gráficos y el diseño, además de continuar con el casting y los escaneos de actores.
El estudio incluso ha confirmado recientemente a Bill Skarsgård como protagonista de PHYSINT. El actor se une a un reparto en el que también participan Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe.
Hay elementos técnicos que todavía ni siquiera están cerrados. Kojima reconoce que aún no ha decidido qué motor utilizará PHYSINT y quiere aprovechar el soporte tecnológico de Microsoft para experimentar con nuevas tecnologías antes de tomar una decisión definitiva.
¿Llegará PHYSINT a PlayStation?
El cambio de socio deja una de las mayores preguntas todavía sin respuesta. PHYSINT nació como un proyecto de PlayStation y ahora será publicado por Xbox, pero eso no significa necesariamente que vaya a convertirse en exclusivo de sus plataformas.
Preguntado directamente por la posibilidad de que PHYSINT termine apareciendo también en una consola PlayStation, Kojima reconoce que no conoce la respuesta.
Según el desarrollador, será Xbox quien tenga que anunciar más adelante las plataformas definitivas. Kojima recuerda que la estrategia reciente de Microsoft busca alcanzar al mayor número posible de jugadores, pero evita confirmar que PHYSINT vaya a lanzarse en una futura PlayStation.
Kojima asegura que no guarda rencor a Sony
A pesar de todo lo ocurrido, Hideo Kojima insiste repetidamente en que su relación con Sony no está rota. Recuerda que ha trabajado junto a la compañía durante aproximadamente tres décadas y menciona su estrecha relación histórica con figuras como Ken Kutaragi y Kaz Hirai.
Eso sí, reconoce que le habría gustado recibir alguna advertencia antes de aquella reunión definitiva de junio.
«No estoy peleado con Sony. No tenemos ninguna disputa. Pero llevamos 30 años juntos y, si este iba a ser el desenlace, me hubiera gustado saberlo un poco antes».
La situación se ha complicado además por informaciones posteriores que atribuyen la ruptura a cuestiones relacionadas con el presupuesto, los plazos de desarrollo, la estrategia de plataformas y los resultados comerciales de Death Stranding.
Kojima Productions rechaza esas afirmaciones y asegura que no proceden de fuentes oficiales o contrastadas. En su respuesta, el estudio afirma que actualmente se encuentra en una situación saneada y rentable, que PHYSINT continúa avanzando junto a Xbox y que su relación con PlayStation sigue siendo sólida.
Lo que comenzó como una de las situaciones más delicadas en los diez años de historia de Kojima Productions ha terminado dando a PHYSINT una segunda vida. Kojima asegura que nunca perdió la confianza en el proyecto y ahora tiene claro cuál es su objetivo: terminar definitivamente el juego de acción y espionaje que llevaba años queriendo crear.















