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Hideo Kojima quiere recuperar las raíces de Metal Gear con Physint: la historia ya está escrita y el rodaje comenzará en 2027

Kojima ha revelado nuevos detalles de su ambicioso proyecto junto a Xbox: ya tiene definida la historia, buena parte del reparto está elegido y la captura con los actores comenzará el próximo año.

by Santi Bellido
6 de octubre de 2026
in Noticias, Portada
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Physint de Hideo Kojima quiere recuperar parte del espíritu que convirtió a Metal Gear en una de las sagas de espionaje más importantes de la historia, pero sin limitarse a repetir su fórmula. El creativo japonés ha ofrecido nuevos detalles sobre el proyecto y asegura que la historia ya está definida, buena parte del reparto ha sido seleccionado y el trabajo con los actores dará un importante paso adelante en 2027.

Las novedades llegan a través del regreso de Koji10, el podcast de Kojima que llevaba aproximadamente un año sin nuevos episodios. Durante el programa, el responsable de Kojima Productions habló sobre la filosofía que hay detrás de Physint, su reparto y el estado de un proyecto que considera especialmente importante dentro de su carrera.

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De hecho, Kojima concibe Physint como una obra vinculada a sus 40 años trabajando en la industria del videojuego. Su intención es volver a las raíces de los juegos que lo hicieron mundialmente conocido, pero construyendo alrededor de ellas una experiencia diferente.

Physint recuperará las raíces de Metal Gear, pero Kojima quiere hacer algo nuevo

Kojima describe el proyecto como una nueva experiencia interactiva de acción y espionaje. Aunque las comparaciones con Metal Gear Solid son inevitables, su objetivo no sería crear simplemente un sucesor con otro nombre.

El creativo quiere introducir muchas ideas nuevas y ofrecer un tipo diferente de acción de espionaje. Por ahora sigue sin mostrar gameplay, por lo que todavía tendremos que esperar para descubrir cómo se traducirá esa filosofía en sus mecánicas.

La historia, sin embargo, está mucho más avanzada. Kojima asegura que el argumento ya está definido y que también se han decidido los nombres de muchos de sus personajes.

El rodaje comenzará en 2027

También avanza el trabajo relacionado con los actores. Kojima ha explicado que él mismo se ha encargado de presentar el proyecto a los intérpretes seleccionados y que aproximadamente el 70 % del reparto elegido hasta ahora ya era fan de su trabajo.

Bill Skarsgård será el protagonista de Physint y estará acompañado por Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe, entre otros nombres que todavía permanecen en secreto. Kojima Productions ya ha realizado trabajos previos como escaneos, pruebas de vestuario y pruebas de cámara con parte del reparto.

juego de Kojima

El siguiente gran paso llegará en 2027, cuando está previsto que comience el rodaje. Esto vuelve a dejar claro que Physint todavía se encuentra lejos de su lanzamiento y que Kojima Productions tiene bastante trabajo por delante.

Physint continúa adelante ahora de la mano de Xbox

La situación del proyecto cambió radicalmente durante 2026. Physint había nacido originalmente como una colaboración entre Kojima Productions y PlayStation, pero Sony terminó abandonando su papel como editora. Posteriormente, Xbox se convirtió oficialmente en el nuevo socio de publicación del juego, ampliando una relación con Kojima Productions que ya incluía OD.

Microsoft y el estudio también han adelantado que su colaboración alrededor de Physint irá más allá del propio videojuego y podrá extenderse hacia producciones de cine y televisión.

Kojima Productions trabaja actualmente tanto en Physint como en OD, su particular proyecto de terror desarrollado junto a Xbox. Todo apunta a que este último llegará antes, mientras que el nuevo juego de espionaje continúa planteándose como una producción a largo plazo.

Kojima, que actualmente tiene 63 años, también dejó una reflexión que ayuda a entender la importancia personal que parece tener este proyecto. El desarrollador asegura que afronta cada nuevo videojuego como si pudiera ser el último de su carrera.

Con Physint, esa filosofía parece especialmente apropiada. Después de cuatro décadas dedicado a crear videojuegos y tras haber definido buena parte del género de infiltración con Metal Gear, Kojima quiere regresar a sus raíces sin vivir de ellas: recuperar el espionaje que marcó su carrera, pero utilizarlo como punto de partida para intentar construir algo nuevo.

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