¿Cuáles son los problemas de rendimiento de Metal Gear Solid Delta?
La duda más repetida entre los usuarios es clara: ¿está optimizado Metal Gear Solid Delta? De momento, no. Los análisis de Digital Foundry revelan que el juego sufre caídas de FPS tanto en modo Rendimiento como en modo Calidad. Incluso en PS5 Pro, que debería ser la consola más preparada para este remake, las pruebas muestran que el juego baja a 32-33 FPS en situaciones de mucha carga gráfica, como explosiones o contacto con el agua.
En modo Rendimiento, la PS5 estándar rara vez alcanza los 60 FPS, moviéndose entre 50 y 53, y cayendo a 30 FPS cuando hay partículas en pantalla. En modo Calidad, los 30 FPS son algo más estables, pero también hay descensos a 27 FPS en escenas exigentes. En PC y Xbox Series X|S la situación es similar, con stuttering y cierres inesperados.
¿Qué errores ha confirmado Konami?
Konami ha publicado un comunicado oficial en el que reconoce los errores de Metal Gear Solid Delta que afectan directamente a la experiencia de juego. Estos son los fallos conocidos que la compañía ya investiga:
- Cierres inesperados al realizar un ataque adicional con el cuchillo de supervivencia.
- Bloqueos al retirar la Crocodile Cap desde el menú Survival Viewer.
- Caídas al recoger comida cerca de cocodrilos hambrientos.
- Errores de animación al pasar de una voltereta a un arrastre.
- Restricciones de movimiento al cambiar a Intrusion View en algunas zonas.
- Fallo crítico al abrir la ventana de Radio en determinadas condiciones.
La compañía japonesa se disculpó con la comunidad y aseguró que ya trabaja en un parche, que se lanzará en varias fases para corregir los errores más urgentes. “Estamos investigando activamente las causas, pero llevará un tiempo implementar las soluciones”, explicaba Konami en su mensaje oficial.
¿Merece la pena jugarlo ahora o esperar al parche?
Muchos jugadores dudan si es mejor esperar. La realidad es que Metal Gear Solid Delta sigue ofreciendo una jugabilidad, historia y ambientación fiel al clásico de 2004, lo que lo convierte en una experiencia disfrutable para fans de la saga. Sin embargo, si lo que buscas es estabilidad en los 60 FPS, probablemente lo mejor sea esperar al parche de optimización.
Este problema no es exclusivo de Konami. Otros títulos en Unreal Engine 5, como Lords of the Fallen o Remnant 2, también recibieron críticas por caídas de rendimiento y stuttering debido a la compilación de shaders en tiempo real. Es un patrón que vuelve a abrir el debate: ¿deben los estudios priorizar los gráficos frente al rendimiento?
¿Habrá solución a corto plazo?
Por ahora, lo único confirmado es que Konami ya trabaja en un parche. No hay una fecha oficial, pero el estudio ha dejado claro que se lanzará en varias fases y se informará en cuanto esté listo. Mientras tanto, la comunidad sigue dividida: algunos aceptan los fallos como parte del lanzamiento, mientras que otros critican duramente que un remake tan esperado no logre mantener la estabilidad mínima en 2025.
En resumen: sí, Metal Gear Solid Delta tiene problemas de rendimiento, sí habrá un parche en camino, y sí, el remake conserva intacta la magia de Snake Eater. La pregunta ahora es si prefieres revivirlo ya con errores técnicos, o esperar a que llegue la solución definitiva.















