Lee más

The Duskbloods se ha convertido en uno de los proyectos más enigmáticos y ambiciosos de FromSoftware, y las nuevas filtraciones —publicadas por un periodista chino y recogidas por Vice— apuntan a que el estudio lleva trabajando en él mucho más tiempo de lo esperado. Lejos de ser un “simple experimento multijugador”, las fuentes aseguran que estamos ante el juego que más tiempo ha pasado en prototipado jugable en toda la historia de la compañía.

Un desarrollo más largo incluso que Sekiro

Según la filtración, The Duskbloods fue aprobado internamente antes incluso de la campaña de marketing de Sekiro en 2019. Esto implica que el proyecto lleva años cocinándose en secreto, centrado principalmente en la validación de mecánicas y sistemas. La fuente lo resume así: “Es el título que más tiempo ha pasado en prototipo jugable entre todos los de FromSoftware, con ideas innovadoras de las que el equipo está especialmente orgulloso”.

Que el director del juego sea Hidetaka Miyazaki no hace sino aumentar la magnitud de la ambición detrás del proyecto.

PvPvE, vampiros y un sistema más profundo de lo esperado

El juego mezcla elementos PvE y PvP, pero no al estilo clásico. La filtración afirma que The Duskbloods apunta a convertirse en un título donde jugadores, enemigos y entorno forman un ecosistema dinámico, con mecánicas inéditas en la historia del estudio. Los jugadores encarnarán a los Dusksworn, guerreros vampíricos con habilidades únicas y un estilo de combate muy diferente al de otros títulos del estudio.

The Duskbloods

La comparación más directa es con el concepto experimental de Elden Ring: Nightreign, pero las fuentes dejan claro que aquí la ambición es muy superior.

El silencio tiene explicación: Elden Ring era la prioridad

El filtrador también revela por qué no hemos visto nuevo material en meses: FromSoftware quería terminar primero todo el contenido de Elden Ring: Nightreign, cuyo último DLC llega el 7 de diciembre, antes de mover su maquinaria de comunicación hacia The Duskbloods.

Este enfoque encaja con el patrón habitual del estudio: presentación temprana → silencio prolongado → explosión de información. No sería extraño ver un nuevo tráiler en los primeros meses de 2025.

Noticias relacionadas

Análisis de Super Mario Galaxy 1+2

Análisis de Super Mario Galaxy 1+2: dos obras maestras que siguen brillando con fuerza en Switch

Hay juegos que envejecen y luego están esos elegidos que parecen vivir al margen del tiempo. Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 pertenecen a esa categoría tan exclusiva en la que solo entran las obras que, pasen los años que pasen, siguen transmitiendo la misma sensación de maravilla que el primer día. Y eso es justo lo que vuelve a demostrar Super Mario Galaxy 1+2 en Nintendo Switch. Porque sí, han pasado más de diez años. Bastantes más, en realidad. Y aun así, basta con ponerse a los mandos unos minutos para recordar por qué estas dos entregas siguen estando en cualquier conversación seria sobre los mejores plataformas 3D de todos los tiempos. No es una cuestión de nostalgia ni de cariño acumulado con el paso del tiempo. Es que siguen siendo extraordinarios en algo mucho más importante: cómo se sienten al jugarse hoy en día. Y eso tiene muchísimo mérito. Dos clásicos que no necesitaban remake Una de las mejores noticias de esta recopilación es comprobar que Nintendo no ha tenido que rehacer estos juegos desde cero para que vuelvan a brillar. Super Mario Galaxy 1+2 llega a Nintendo Switch y aprovecha Switch 2 para ofrecer mejoras gráficas adicionales, pero la base deja muy claro algo importante: estas dos aventuras estaban tan bien hechas que no necesitaban una reconstrucción total. No estamos ante un remake, ni tampoco ante una reinterpretación ambiciosa. Lo que tenemos aquí es una remasterización contenida, bastante conservadora, que pule la imagen, aumenta la resolución y deja que el trabajo original hable por sí solo. Y la realidad es que funciona. En Switch ya lucen muy bien, pero en Switch 2, con ese extra de resolución y una imagen mucho más nítida, el resultado entra por los ojos con una facilidad insultante. La dirección artística de ambos títulos sigue siendo tan potente que no hace falta demasiado maquillaje para que vuelvan a parecer actuales. Los cielos estrellados, los pequeños planetas suspendidos en el vacío, las galaxias imposibles, los colores, las animaciones y esa sensación constante de estar atravesando una aventura de fantasía espacial mantienen...

Leer másDetails
Next Post

Recommended