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Square Enix usará inteligencia artificial para el control de calidad de sus videojuegos

La compañía da un paso firme hacia la automatización del desarrollo de videojuegos al implementar inteligencia artificial en sus procesos de control de calidad, en colaboración con la Universidad de Tokio.

by Santi Bellido
8 de noviembre de 2025
in Industria, Noticias, Portada
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La inteligencia artificial se abre paso en la industria del videojuego, y Square Enix quiere situarse a la cabeza de esta nueva etapa tecnológica. La compañía japonesa ha confirmado una colaboración con la Universidad de Tokio para implementar IA generativa en el control de calidad de sus próximos títulos, con un objetivo ambicioso: que en 2027 el 70% de las tareas de QA estén automatizadas.

El proyecto, que forma parte de su plan estratégico Square Enix Reboots and Awakens, apunta directamente a una de las fases más costosas y delicadas del desarrollo: la detección de errores antes del lanzamiento. Desde pequeños fallos gráficos hasta bugs que pueden arruinar una partida, la IA pretende convertirse en una herramienta clave para mejorar la eficiencia y reducir el tiempo de depuración.

Un futuro con menos errores y más automatización

Tradicionalmente, el Quality Assurance ha sido una labor intensiva que requería equipos enteros de testers humanos. Sin embargo, Square Enix cree que la inteligencia artificial puede encargarse de gran parte del trabajo repetitivo y técnico. Según la propia compañía, esta iniciativa busca “mejorar la eficacia de las operaciones de control de calidad y establecer una ventaja competitiva en el desarrollo de videojuegos”.

La colaboración con el Laboratorio Matsuo-Iwasawa de la Universidad de Tokio reunirá a ingenieros y expertos en IA para desarrollar sistemas capaces de detectar fallos jugables, errores de rendimiento e incluso problemas de equilibrio. De tener éxito, esta alianza podría cambiar la forma en la que se prueban los videojuegos a gran escala.

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Square Enix y la IA: una alianza a largo plazo

El movimiento no es aislado. La propia Square Enix ya ha manifestado su compromiso con la promoción de la inteligencia artificial en Japón, y este proyecto es una de las primeras aplicaciones concretas dentro de su nueva hoja de ruta. La intención es extender este tipo de soluciones a todas sus franquicias, incluidas sagas tan importantes como Final Fantasy o Dragon Quest.

La desarrolladora se une así a una tendencia que crece con fuerza en el sector. Según los últimos informes, más del 50% de los estudios japoneses ya emplean IA en algún punto de la producción. Figuras como Hideo Kojima han llegado a describirla como “una aliada creativa”, mientras que Electronic Arts también planea integrarla en sus procesos de diseño y testeo.

¿Puede la IA sustituir el ojo humano?

El reto, claro, no está solo en automatizar, sino en mantener la sensibilidad que aporta el trabajo humano. Los testers no solo buscan errores: también valoran la experiencia del jugador, el ritmo, el equilibrio y la diversión. Elementos difíciles de medir para una máquina. Square Enix lo sabe, y por eso plantea una estrategia híbrida en la que humanos e inteligencia artificial colaboren para alcanzar un nivel de calidad más alto que nunca.

Si la iniciativa sale bien, el sector podría enfrentarse a un nuevo paradigma: videojuegos más pulidos y con menos bugs en su lanzamiento. Pero también a un debate inevitable sobre el papel del trabajador humano frente a la inteligencia artificial. Por ahora, el mensaje de Square Enix es claro: el futuro del desarrollo pasa por la IA, y no hay marcha atrás.

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