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GTA VI: todos los indicios apuntan a octubre como fecha de lanzamiento

by Santi Bellido
30 de abril de 2025
in Noticias, Rumores
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Desde que Rockstar Games lanzó el primer tráiler de GTA VI, el estudio ha mantenido un silencio casi absoluto, alimentando aún más el hype que rodea al que será, sin duda, uno de los lanzamientos más importantes de 2025. Aunque muchos fans critican esta falta de información, la propia compañía ya dejó claro que el entusiasmo generado por la comunidad es tan grande que no necesitan estar soltando detalles constantemente.

Lo cierto es que las teorías no han dejado de surgir, especialmente en torno a dos grandes incógnitas: el segundo tráiler y, sobre todo, la fecha de lanzamiento. Y aunque oficialmente solo se ha confirmado que GTA VI llegará en otoño, es decir, entre septiembre y noviembre, todo apunta a que el mes clave será octubre.

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¿Por qué octubre suena cada vez más fuerte para GTA VI?

La pista más sólida hasta ahora proviene de una información publicada por Kotaku en febrero de 2025. Según el medio, Rockstar habría fijado el lanzamiento para el 28 de octubre, con la posibilidad de que algunas ediciones premium incluyan un acceso anticipado de tres días, adelantando el estreno al 25 del mismo mes. Aunque no ha habido confirmación oficial, la fuente es lo bastante confiable como para encender las alarmas en la comunidad.

Pero eso no es todo: esta misma semana se ha producido un movimiento en la industria que muchos consideran una pista más que clara. El pasado martes, se filtró que Borderlands 4 adelantará su lanzamiento del 23 al 12 de septiembre, una información que fue eliminada rápidamente, ya que estaba prevista para anunciarse en el State of Play centrado en el juego.

Este cambio ha sido interpretado como una forma de evitar que Borderlands 4 se cruce de lleno con el calendario de Rockstar, lo que refuerza aún más la idea de que GTA VI verá la luz a finales de octubre.

¿Y el 17 de septiembre? Una fecha con historia en Rockstar

Algunos fans aún apuestan por una jugada nostálgica: lanzar el juego el 17 de septiembre, coincidiendo con el aniversario del estreno de GTA V en 2013. Aunque esa posibilidad no está descartada, cada vez son más los indicios que sitúan el lanzamiento unas semanas después, justo en plena campaña otoñal.

Por supuesto, la última palabra la tiene Rockstar, y sabemos que les gusta jugar al despiste. Pero con las piezas que hay sobre la mesa, octubre parece estar ganando todas las papeletas para convertirse en el mes en que por fin podamos volver a recorrer las calles de Vice City.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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