La polémica con Subnautica 2 ha dado un giro radical tras la última decisión judicial. Después de meses de enfrentamiento legal, un juez ha fallado a favor de Unknown Worlds, obligando a Krafton a readmitir a su antiguo CEO y a asumir el pago de un bonus de 250 millones de dólares.
Este caso se ha convertido en uno de los más sonados de la industria en los últimos años, tanto por la cantidad económica en juego como por las acusaciones cruzadas entre ambas partes.
La polémica con Subnautica 2 llega a su punto clave
La polémica con Subnautica 2 comenzó cuando Krafton decidió despedir de forma repentina al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, junto a otros miembros clave del estudio.
La compañía justificó esta decisión por supuestos problemas en el desarrollo, pero los afectados defendieron que se trataba de un movimiento para evitar pagar el bonus vinculado al lanzamiento en acceso anticipado. El conflicto terminó en los tribunales, donde ambas partes presentaron acusaciones graves que elevaron aún más la tensión.
El juez señala la intención de evitar el pago
La resolución judicial ha sido contundente respecto a la polémica con Subnautica 2. El juez considera que Krafton actuó con la intención de evitar asumir una responsabilidad económica millonaria. Según la sentencia, la compañía habría buscado un pretexto para apartar a los responsables del estudio justo cuando el proyecto estaba cerca de generar beneficios importantes.
Durante el proceso también salieron a la luz detalles llamativos, como el uso de herramientas de inteligencia artificial para estudiar estrategias legales internas. Este tipo de situaciones recuerdan a otros debates recientes en la industria, como la polémica con DLSS 5, donde el uso de nuevas tecnologías también ha generado discusión.
El desarrollo de Subnautica 2 sigue adelante
Más allá de la polémica con Subnautica 2, el desarrollo del juego continúa. Unknown Worlds ha compartido recientemente nuevos detalles, incluyendo avances en inteligencia artificial aplicada al comportamiento de criaturas.
Estas mejoras, apoyadas en Unreal Engine 5, buscan ofrecer encuentros más dinámicos y realistas dentro del mundo submarino del juego. Puedes seguir el caso en medios internacionales como Bloomberg, donde se han publicado varios informes sobre este conflicto.
Un caso que puede marcar la industria
La polémica con Subnautica 2 podría sentar un precedente importante en la relación entre publishers y estudios de desarrollo.
El fallo no solo obliga a Krafton a cumplir con sus compromisos, sino que también lanza un mensaje claro sobre las prácticas dentro del sector.
Con el conflicto resuelto, ahora la atención vuelve a centrarse en el juego. Y esta vez, con la expectativa de que destaque por lo que ocurre dentro del océano… y no fuera de él.














