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Las opiniones de Beast of Reincarnation coinciden: Game Freak sorprende fuera de Pokémon, aunque no alcanza el sobresaliente

La crítica elogia el combate, la ambientación y la relación entre Emma y Koo, pero señala problemas técnicos, escenarios repetitivos y una segunda mitad menos inspirada.

by Santi Bellido
4 de agosto de 2026
in Noticias, Portada
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Las opiniones de Beast of Reincarnation ya permiten hacerse una idea bastante clara del nuevo proyecto de Game Freak fuera del universo Pokémon. La crítica coincide en que estamos ante un action RPG ambicioso y con buenas ideas, especialmente en su sistema de combate y su ambientación, aunque sus problemas de control, repetición y acabado técnico le impiden alcanzar la grandeza.

En el momento de escribir estas líneas, Beast of Reincarnation registra una media de 76 en OpenCritic, con un 64% de recomendaciones y más de 45 análisis publicados. La recepción puede definirse como positiva, pero bastante dividida.

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¿Qué está opinando la crítica de Beast of Reincarnation?

Los análisis describen el juego como una interesante declaración de intenciones por parte de Game Freak. El estudio abandona temporalmente la captura de criaturas para presentar una aventura de acción ambientada en el Japón postapocalíptico del año 4026.

Su protagonista, Emma, combate junto al enorme lobo blanco Koo contra unas criaturas corruptas conocidas como malefactos. La relación entre ambos personajes es uno de los elementos más elogiados, junto con la melancólica ambientación y una banda sonora que recuerda inevitablemente a Nier Automata.

Sin embargo, numerosos medios consideran que el juego depende demasiado de sus referentes. Las influencias de Nier, Sekiro, Dark Souls y Monster Hunter resultan tan evidentes que, durante buena parte de la aventura, le cuesta encontrar una identidad completamente propia.

El combate es su mayor fortaleza

La mayoría de las opiniones de Beast of Reincarnation destacan positivamente su sistema de combate. Emma utiliza una katana y puede esquivar, bloquear y realizar parrys para romper la postura de sus enemigos.

Los bloqueos perfectos también generan puntos florales que permiten activar las habilidades de Koo. Al seleccionar una técnica, el tiempo se ralentiza y el jugador puede explotar debilidades elementales, recuperar salud o inmovilizar a determinados rivales.

Esta combinación entre acción en tiempo real y órdenes tácticas aporta profundidad a las batallas. También existen diferentes armas, minerales, armaduras, técnicas florales y árboles de habilidades para personalizar tanto a Emma como a su compañero.

El problema es que algunos análisis detectan controles imprecisos, acciones que no siempre responden y una cámara problemática, especialmente durante los combates contra enemigos de gran tamaño o grupos numerosos.

Beast of Reincarnation

Una aventura que pierde fuerza durante su segunda mitad

Las primeras horas han recibido valoraciones especialmente positivas gracias a sus escenarios semiabiertos, sus mecánicas de desplazamiento y la posibilidad de abordar los enfrentamientos desde diferentes alturas.

Emma puede utilizar su cabello en forma de raíces para elevarse, crear plataformas o engancharse a puntos concretos. Estas habilidades aportan verticalidad y permiten encontrar rutas alternativas por los mapas.

No obstante, varias críticas coinciden en que la segunda mitad se vuelve más lineal, repetitiva y predecible. Algunos jefes regresan con pocas variaciones, disminuye la variedad de enemigos y las regiones terminan compartiendo demasiados elementos visuales y estructurales.

La fórmula de localizar a un Nushi, enfrentarse a él, perseguirlo y volver a combatir acaba repitiéndose con demasiada frecuencia. La exploración también pierde parte de su atractivo cuando el olfato de Koo marca automáticamente casi todos los objetos importantes.

¿Cuánto dura Beast of Reincarnation?

Completar la historia principal requiere aproximadamente entre 25 y 30 horas. Quienes exploren los escenarios, busquen objetos y superen los desafíos opcionales pueden ampliar la duración hasta las 40 o 50 horas.

El juego incluye tres niveles de dificultad: Historia, Normal y Difícil. La dificultad puede cambiarse durante la partida, aunque Game Freak recomienda Normal para experimentar el equilibrio pensado originalmente por el equipo.

El apartado técnico también genera críticas

La dirección artística ha sido bien recibida gracias a sus paisajes cubiertos por vegetación, templos abandonados y ciudades en ruinas. Sin embargo, el acabado técnico se encuentra por debajo de lo esperado para un lanzamiento de la actual generación.

Algunos análisis mencionan animaciones bruscas, problemas de colisiones, muros invisibles y bajadas de rendimiento. En PS5 también se han señalado acciones que no siempre se registran correctamente, como curarse, esquivar o activar determinadas habilidades.

¿Merece la pena Beast of Reincarnation?

El consenso general apunta a que Beast of Reincarnation es un buen juego, pero no una obra imprescindible. Su combate, su mundo y la relación entre Emma y Koo pueden sostener la experiencia, especialmente para quienes echan de menos una aventura al estilo Nier con elementos de Sekiro.

Sus principales problemas aparecen en la falta de variedad, la repetición de jefes, la tosquedad de algunos controles y una historia que utiliza demasiados conceptos conocidos. Aun así, también demuestra que Game Freak tiene potencial para desarrollar proyectos muy diferentes a Pokémon.

En PlayNius puedes consultar más noticias sobre Game Freak y seguir nuestra cobertura de los principales lanzamientos disponibles en Xbox Game Pass.

Beast of Reincarnation se lanza el 4 de agosto de 2026 para PS5, Xbox Series X|S y PC, con un precio de 59,99 euros. También estará disponible desde el primer día dentro de Xbox Game Pass.

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