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Rockstar optaría por lanzar únicamente GTA 6 en formato digital para evitar filtraciones

La compañía planea lanzar GTA 6 en formato digital primero, dejando la versión física para más adelante, según un nuevo informe europeo.

by Santi Bellido
27 de enero de 2026
in Rumores, PlayStation 5, Portada, Xbox
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La estrategia de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 podría marcar un antes y un después. Según un informe procedente del medio PPE.pl, Rockstar Games y Take-Two estarían considerando lanzar GTA 6 en formato digital en primer lugar, retrasando la versión física para reducir al mínimo el riesgo de filtraciones.

Un lanzamiento escalonado para evitar spoilers

La idea sería evitar que las copias físicas lleguen antes de tiempo a tiendas o jugadores, lo que ha sido un problema recurrente en lanzamientos anteriores. El insider Graczdari, relacionado con la distribución de videojuegos en Europa, asegura que el formato físico no está previsto para el día uno.

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De hecho, algunas fuentes hablan de un retraso de tres a cuatro semanas, mientras que otras sitúan el estreno físico ya en 2027. En este contexto, un lanzamiento digital primero permitiría a Rockstar tener mayor control sobre la distribución y el impacto inicial del juego.

Precedentes que refuerzan la teoría

GTA 6 ya ha sufrido filtraciones notorias: en 2022 se filtraron más de 90 vídeos de desarrollo y en 2023 su primer tráiler se publicó anticipadamente en redes sociales. Otras compañías como Nintendo también han modificado sus estrategias tras casos similares.

desarrollo de GTA VI PS5

En el pasado, títulos como Death Stranding Director’s Cut o Animal Crossing han demostrado cómo el formato digital puede ser clave en la experiencia de lanzamiento.

¿Cuándo se lanza GTA 6?

De momento, la fecha oficial de lanzamiento de GTA 6 sigue fijada para el 19 de noviembre de 2026. Se espera que a mediados de febrero Rockstar aclare si finalmente su estreno será exclusivamente digital en las primeras semanas, o si cambiarán de estrategia.

Puedes leer más sobre los lanzamientos más esperados de este año en nuestra sección de noticias.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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