GTA 6 en PC volverá a llegar más tarde que las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X|S, una estrategia que Rockstar Games lleva siguiendo desde hace años y que continúa generando frustración entre los jugadores de ordenador. Ahora, un antiguo productor del estudio ha explicado por qué la compañía trabaja de esta manera.
Durante una entrevista concedida al canal Kiwi Talkz, John Ricchio, productor de Rockstar entre 2003 y 2014, aseguró que desarrollar primero para PC y después adaptar el juego a consolas es un error desde el punto de vista de la producción.
Rockstar prefiere desarrollar primero para consolas
Ricchio, que participó en proyectos como GTA V, Red Dead Redemption y Max Payne 3, explicó que resulta mucho más sencillo comenzar el desarrollo teniendo presentes las limitaciones del hardware de las consolas.
«Es mucho mejor empezar con las limitaciones de las consolas porque ampliar siempre es más fácil que recortar», afirmó durante la entrevista.
Según el exproductor, si un estudio comienza creando una versión para PC con mayor potencia disponible, después resulta mucho más complicado adaptar ese trabajo a sistemas con recursos más limitados.
El retraso de GTA 6 en PC también es una decisión empresarial
Ricchio también quiso dejar claro que Rockstar nunca ha sido una compañía «anti-PC». En su opinión, el verdadero motivo es la gestión de recursos durante el desarrollo.
Como ejemplo recordó el caso de Red Dead Redemption, asegurando que el estudio llegó a tener una versión funcional para PC mucho antes de lo que muchos imaginan. Sin embargo, el equipo decidió centrar todos sus esfuerzos en otros proyectos, entre ellos GTA V.
«Si estás trabajando en una cosa, normalmente no estás trabajando en otra», resumió el exproductor, explicando que cualquier decisión implica invertir tiempo, personal y presupuesto que dejan de destinarse a otros desarrollos.
En PlayNius ya contamos todas las novedades sobre GTA 6, incluyendo las últimas informaciones relacionadas con su lanzamiento y las plataformas confirmadas.
Una estrategia que Rockstar lleva años siguiendo
La política de lanzar primero las versiones de consola no es nueva dentro de Rockstar Games. GTA V llegó a PC más de un año después de su estreno en PlayStation y Xbox, mientras que Red Dead Redemption tardó más de una década en recibir una versión oficial para ordenadores.
Aunque la diferencia de potencia entre consolas y PC es mucho menor que hace unos años, Ricchio considera que el principal motivo sigue siendo económico: el estudio prioriza terminar la versión principal antes de repartir recursos entre varias plataformas.
Por ahora, Rockstar mantiene previsto el lanzamiento de GTA 6 para el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa sin fecha oficial. Todo apunta a que los jugadores de ordenador volverán a tener que esperar, siguiendo una estrategia que la compañía lleva aplicando desde hace más de dos décadas.















