El próximo juego de Sandfall Interactive no provocará una expansión descontrolada del estudio pese al enorme éxito de Clair Obscur: Expedition 33. Guillaume Broche, director ejecutivo y creativo de la compañía, ha confirmado que el equipo quiere mantenerse pequeño y conservar las limitaciones que marcaron el desarrollo de su primer RPG.
Sandfall cuenta actualmente con alrededor de 26 trabajadores, una cifra que Broche considera suficiente para afrontar la preproducción de su nuevo proyecto. En lugar de contratar a decenas de empleados y aumentar la escala por obligación, el estudio prefiere concentrarse en las ideas que realmente aporten valor.
El próximo juego de Sandfall Interactive ya está en preproducción
Durante una entrevista con Automaton, Broche explicó que Sandfall adapta su plantilla a cada fase del desarrollo. En este momento, las 26 personas del equipo serían suficientes para definir las bases de su siguiente videojuego.
“Tenemos gente más que suficiente para la preproducción de nuestro próximo proyecto y para todo lo que queremos conseguir”.
El estudio todavía no ha desvelado el género, la ambientación ni las plataformas del juego. Tampoco está confirmado que sea una secuela directa de Expedition 33, ya que sus responsables han defendido anteriormente su libertad para experimentar con otras historias y sistemas.
En PlayNius ya contamos que el próximo proyecto de Sandfall podría alejarse de la fórmula de Clair Obscur, pese al éxito comercial y crítico conseguido por el RPG.
Sandfall no quiere crecer después de Expedition 33
Broche considera que disponer de más dinero no debería traducirse automáticamente en contratar a un gran número de personas o diseñar un videojuego mucho más extenso. A su juicio, esa mentalidad puede llevar a los estudios a añadir contenido innecesario y a perder el enfoque original.
“Las limitaciones son las que fomentan la creatividad. Si sabemos que no podemos hacerlo todo, tenemos que centrarnos en lo que importa”.
Esta filosofía habría sido esencial para que Clair Obscur: Expedition 33 mantuviera una identidad coherente. Cada escenario, sistema de combate y elemento narrativo debía justificar su presencia porque el equipo no podía permitirse desarrollar ideas sin una función clara.
Las limitaciones seguirán formando parte del proceso creativo
El director reconoce que resultaría sencillo utilizar el éxito del juego para multiplicar el presupuesto, ampliar la plantilla e intentar corregir hasta el menor defecto de Expedition 33. Sin embargo, considera que eliminar todas las restricciones sería un error.
Sandfall quiere seguir siendo un estudio ágil, donde la comunicación entre departamentos sea directa y los desarrolladores puedan participar activamente en las decisiones creativas. La prioridad no será construir el proyecto más grande posible, sino uno que se sienta definido y tenga una razón detrás de cada elemento.
El estudio francés ya demostró que un equipo reducido puede competir con producciones mucho más costosas. Clair Obscur alcanzó 3,3 millones de copias vendidas en solo 33 días y posteriormente amplió considerablemente esa cifra.
Sandfall quiere evitar la trampa del éxito
El próximo juego de Sandfall Interactive tendrá que convivir con unas expectativas enormes, pero Broche no quiere que el estudio persiga ciegamente el éxito anterior. Su intención es recuperar la libertad creativa que permitió construir Expedition 33 sin convertir cada decisión en una respuesta a las cifras de ventas o a los premios.
Por ahora, el proyecto continúa en una fase temprana y no se han compartido detalles concretos. Lo que sí parece decidido es que Sandfall no se transformará en un gigantesco estudio AAA: seguirá apostando por un equipo pequeño, una visión clara y las limitaciones como motor creativo.














