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Sony vuelve a dejar a The Last of Us sin multijugador: ordena detener el espectacular mod que llegaba este mes

Speclizer llevaba meses convirtiendo The Last of Us Part II en un juego multijugador con partidas 4v4, matchmaking y diferentes mapas, pero el proyecto no llegará a publicarse.

by Santi Bellido
14 de septiembre de 2026
in Noticias, Portada
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El multijugador de The Last of Us Part II creado por la comunidad no llegará finalmente a nuestras manos. Speclizer, responsable del ambicioso mod que llevaba desarrollando desde comienzos de 2026, asegura haber recibido una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitándole que no publique el proyecto.

La noticia llega precisamente cuando su desarrollo estaba muy avanzado. El mod tenía previsto lanzarse públicamente durante septiembre y sus últimas versiones ya permitían organizar partidas PvP de hasta 4 contra 4 jugadores, además de contar con matchmaking, equipamientos y diferentes mapas.

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14 de septiembre de 2026

Sony pide que el multijugador de The Last of Us Part II no sea publicado

Speclizer ha comunicado la cancelación del proyecto a través de sus redes sociales. Según explica, llevaba trabajando en él desde enero y esperaba poder publicarlo durante este mismo mes.

«Desafortunadamente, recientemente recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitando que el mod no fuese publicado».

El creador reconoce estar especialmente decepcionado después de todo el trabajo realizado, pero ya adelanta que su siguiente proyecto será algo completamente propio.

Sony Interactive Entertainment, por el momento, no ha explicado públicamente los motivos concretos de su petición. El proyecto había contado con versiones de prueba accesibles mediante la comunidad de Patreon de Speclizer, pero no existe confirmación de que este aspecto sea el responsable de la intervención de la compañía.

El mod ya tenía partidas 4v4 y matchmaking

Lo especialmente llamativo del caso es el estado que había alcanzado el proyecto. Lo que comenzó como un experimento a principios de año había terminado convirtiéndose en una aproximación bastante completa a lo que podría ser un The Last of Us Part II multijugador.

Speclizer había conseguido pasar de las primeras pruebas 1v1 a partidas de hasta ocho jugadores divididos en dos equipos. También había implementado un menú principal, selección de equipamiento, matchmaking, clasificación y escenarios como Houses y Seraphite Forest.

The Last of Us 2’s Multiplayer mod has unfortunately been taken down by Sony Interactive Entertainment.

The dev team behind the mod received a letter requesting the mod to not be released, as a result, they have ceased all development. Major loss.pic.twitter.com/cCkA1bTtmD

— Synth Potato🥔 (@SynthPotato) September 13, 2026


Uno de sus últimos grandes desafíos estaba precisamente en sincronizar las complejas animaciones de The Last of Us Part II entre diferentes jugadores, un proceso que el propio creador había ido documentando públicamente durante el desarrollo.

The Last of Us vuelve a quedarse sin su esperado multijugador

La situación resulta especialmente dolorosa para los seguidores de Factions porque no es la primera vez que un proyecto multijugador de la saga termina desapareciendo.

Naughty Dog anunció en diciembre de 2023 la cancelación de The Last of Us Online, el ambicioso título independiente en el que llevaba años trabajando. El estudio explicó entonces que continuar con el proyecto habría obligado a dedicar prácticamente todos sus recursos futuros al contenido posterior al lanzamiento, convirtiéndose esencialmente en un estudio centrado en juegos como servicio.

El mod de Speclizer había despertado precisamente interés porque recuperaba parte de esa fantasía utilizando como base The Last of Us Part II Remastered para PC. No pretendía sustituir al proyecto cancelado de Naughty Dog, pero sí ofrecer una experiencia PvP aprovechando las mecánicas, armas y escenarios del juego.

Ahora tampoco llegará a publicarse. Salvo que la situación cambie, el trabajo mostrado durante estos meses quedará como otra demostración de cómo podría funcionar el combate de The Last of Us Part II enfrentando directamente a varios jugadores.

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