La polémica en torno a God of War: Sons of Sparta no deja de crecer, y esta vez el foco está puesto en alguien cuya opinión pesa más que la de cualquier usuario anónimo: David Jaffe, creador del primer God of War y director creativo de la segunda entrega. El desarrollador, ahora convertido en creador de contenido, no se ha mordido la lengua al valorar el nuevo spin-off en 2D presentado en el último State of Play.
En un vídeo publicado en su canal de YouTube, Jaffe califica el juego como “insultante para los fans” y cuestiona directamente su existencia. Aunque reconoce que la base jugable es “aceptable”, considera que el resultado general es genérico, aburrido y muy lejos de lo que, en su opinión, debería representar la marca.
Críticas al nuevo rumbo de God of War
Uno de los puntos que más le molesta es la representación de un Kratos joven que, según él, “no tiene peso ni identidad”. Para Jaffe, el personaje pierde fuerza al convertirse en lo que describe como un “chaval genérico”, alejado del carácter brutal y definido que marcó la trilogía original.
Además, critica el enfoque narrativo, señalando que el juego interrumpe constantemente la acción para introducir diálogos que no le convencen ni por ritmo ni por calidad de doblaje. En este sentido, enlaza su malestar con el rumbo que tomó la saga desde el reboot de 2018 y su secuela, God of War: Ragnarok, donde la historia y la humanización de Kratos cobraron un papel mucho más protagonista.
Paradójicamente, Jaffe siempre ha defendido la idea de un God of War en 2D, pero sostiene que Sons of Sparta no logra capturar la esencia que él imaginaba.
La comunidad, dividida
Lo curioso es que, pese a las duras palabras del creador original, la recepción entre los jugadores está siendo notablemente positiva. En la PS Store mantiene una valoración cercana al sobresaliente, con miles de usuarios destacando que, sin ser una obra maestra, sí funciona como una experiencia entretenida dentro del universo de la saga.
Mientras tanto, el futuro de la franquicia sigue cargado de proyectos: se habla de remakes de la trilogía original, posibles nuevas entregas tras Ragnarok y la esperada serie para Prime Video. En ese contexto, Sons of Sparta parece más un experimento intermedio que un pilar central del universo God of War.
La pregunta ahora es inevitable: ¿tiene razón David Jaffe al hablar de pérdida de identidad o simplemente estamos ante una evolución natural de una saga que lleva casi dos décadas reinventándose?















