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Nintendo explica por qué Metroid Prime 4 Beyond no se reinició pese a las críticas

Metroid Prime 4 Beyond fue desarrollado con una estructura de mundo abierto, pero Nintendo admite que los cambios en las tendencias de los jugadores generaron dudas internas

por Santi Bellido
5 de enero de 2026
en Industria, Nintendo Switch 2, Noticias
Tiempo de lectura: 2 min
filtración del 100% de Metroid Prime 4
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Metroid Prime 4 Beyond finalmente llegó a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 tras casi una década de desarrollo. Sin embargo, su historia no termina con el lanzamiento. En una reciente entrevista con Famitsu, traducida por Nintendo Everything, el equipo de desarrollo ha compartido nuevos detalles sobre cómo evolucionó el juego durante los últimos años.

Una fórmula de mundo abierto que ya no encaja

La idea de diseñar Metroid Prime 4 Beyond como un título con elementos de mundo abierto fue inspirada por el éxito de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Según el equipo, las peticiones de los fans en redes sociales jugaron un papel clave en esta decisión. Sin embargo, con el paso del tiempo, las preferencias del público cambiaron, lo que provocó dudas internas sobre si el enfoque era el adecuado.

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“Nos dimos cuenta de que el núcleo de Metroid, basado en desbloquear zonas a medida que consigues nuevas habilidades, no es del todo compatible con la libertad total del mundo abierto”, explican los desarrolladores. Para equilibrarlo, optaron por diseñar un área central tipo hub semiabierto, desde el cual acceder a distintas zonas interconectadas.

samus en las opiniones de metroid prime 4 beyond

Reiniciar otra vez fue descartado

El juego ya había sido reiniciado en 2019, cuando Retro Studios tomó las riendas tras el fracaso del desarrollo inicial. Por eso, un nuevo reinicio era “impensable”. A pesar de las dudas, Nintendo decidió seguir adelante con la visión original del proyecto, aunque el ritmo del desarrollo se viera afectado por los cambios en la industria.

Durante el desarrollo, el equipo también introdujo habilidades psíquicas, como el control del Charge Beam, para añadir nuevas capas jugables a Samus Aran. Esta decisión buscó ofrecer una experiencia fresca dentro del universo Metroid sin traicionar su esencia.

El lanzamiento de Metroid Prime 4 Beyond ha sido bien recibido en general, aunque con críticas sobre algunos elementos como su mundo central y personajes secundarios. Aun así, el título demuestra el compromiso de Nintendo con su legado, incluso cuando las tendencias de los jugadores evolucionan.

Si te interesan más juegos que apuestan por la exploración o una estructura abierta, te recomendamos revisar esta guía para calibrar tu monitor para jugar mejor y este artículo sobre cómo afecta el precio de la RAM al futuro de las consolas.

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Temas: Metroid Prime
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