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GTA 6 tiene más de 600.000 animaciones y la comparación con GTA 5 demuestra la locura que ha creado Rockstar

Rockstar ha creado más de 600.000 animaciones para dar vida a Leonida, más del doble que Red Dead Redemption 2 y alrededor de once veces las utilizadas en GTA 5.

by Santi Bellido
28 de agosto de 2026
in Noticias, Portada
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Las animaciones de GTA 6 superan las 600.000. La cifra, facilitada por Rockstar Games a The New York Times, adquiere otra dimensión cuando se compara con los anteriores juegos del estudio: GTA 5 utilizaba alrededor de 55.000 y Red Dead Redemption 2 alcanzaba las 300.000. Es decir, la nueva entrega multiplica por más de diez el registro de su predecesor y supera por más del doble al que hasta ahora era el mundo abierto más detallado de Rockstar.

El dato ayuda a entender mejor lo visto durante la presentación extendida de Grand Theft Auto VI. Leonida no pretende destacar únicamente por sus dimensiones, sino por la cantidad de personajes, situaciones y pequeños detalles que Rockstar está introduciendo para conseguir que el escenario resulte más creíble.

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¿Cuántas animaciones tiene GTA 6?

Rockstar asegura que Grand Theft Auto VI tiene más de 600.000 animaciones. La diferencia respecto a sus dos grandes producciones anteriores queda así:

Juego Animaciones aproximadas
Grand Theft Auto V 55.000
Red Dead Redemption 2 300.000
Grand Theft Auto VI Más de 600.000

Conviene hacer una precisión importante: esas 600.000 animaciones corresponden al conjunto del juego, no exclusivamente a los NPC. Aun así, Rockstar ha dedicado una parte considerable de sus recursos a conseguir una población más elaborada y creíble.

¿Para qué necesita GTA 6 más de 600.000 animaciones?

Una de las prioridades de Rockstar es evitar que los habitantes de Leonida parezcan simples variaciones de los mismos modelos. Para conseguirlo, el estudio creó en Los Ángeles un nuevo equipo de guionistas, directores y productores dedicado específicamente a desarrollar NPC más completos.

El enfoque tampoco consiste únicamente en combinar proceduralmente cuerpos y prendas. Aaron Garbut, director artístico de la saga, explicó a The New York Times que los personajes han recibido una dirección artística individual.

Esto permitirá encontrar habitantes con alturas, pesos y constituciones físicas muy diferentes. Las animaciones pueden adaptarse al tamaño del personaje para que sus movimientos e interacciones resulten naturales, evitando algunas de las limitaciones que aparecen cuando personajes con cuerpos muy diferentes comparten exactamente los mismos movimientos.

Rockstar también está llevando ese detalle a los interiores

Las animaciones son solo una parte del trabajo. Rockstar asegura que los interiores han sido construidos pensando en quién utiliza cada espacio y qué ha ocurrido allí. La posición de los personajes, las bebidas sobre una mesa, las marcas dejadas en los objetos o las fotografías colocadas en una pared pueden contribuir a contar pequeñas historias ambientales.

GTA VI

Garbut puso un ejemplo especialmente llamativo: una fotografía situada dentro de una habitación puede mostrar a las mismas personas que viven allí, incluyendo detalles como sus tatuajes o sus familiares. Es una filosofía heredera de Red Dead Redemption 2, pero trasladada a una ciudad moderna con una concentración de población muy superior.

¿Cuánto más grande será el mapa de GTA 6?

La escala física también será considerable. Rockstar ha situado el mapa completo de GTA 6 en aproximadamente tres veces el área jugable de Red Dead Redemption 2. Por ahora no existe una cifra oficial en kilómetros cuadrados, por lo que cualquier número exacto que circule debe considerarse una estimación.

Además, las comparaciones ofrecidas alrededor de la presentación sitúan a Vice City aproximadamente en el doble del tamaño de Los Santos. Y la ciudad será solamente una parte de Leonida, que incluirá carreteras, zonas costeras, humedales, pequeñas localidades y otros entornos alejados del núcleo urbano.

GTA 6 quiere ser enorme sin sacrificar la densidad

Precisamente ahí se encuentra uno de los mayores desafíos del proyecto. Hacer un mapa varias veces más grande sirve de poco si buena parte del escenario carece de contenido. La intención de Rockstar es combinar esa superficie con más interiores, NPC elaborados, actividades y situaciones que puedan aparecer durante la exploración.

Las más de 600.000 animaciones ofrecen una referencia tangible de la cantidad de trabajo que existe detrás de esa filosofía. GTA 6 no solo pretende colocar más cosas sobre el mapa: Rockstar quiere que Leonida reaccione y se comporte de una manera suficientemente convincente como para que simplemente recorrer sus calles pueda producir situaciones diferentes. Y después del extraordinario nivel de detalle alcanzado con Red Dead Redemption 2, duplicar su número de animaciones deja el listón bastante alto.

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