CD Projekt Red no solo llevará Cyberpunk 2077 Switch 2 Edition, sino que lo hará con una edición física completa, sin descargas adicionales. Y detrás de esta decisión hay mucho más que nostalgia por los cartuchos: hay una estrategia que parte del conocimiento adquirido tras el éxito de The Witcher 3 en la primera Switch.
Jan Rosner, vicepresidente de desarrollo de negocio en CD Projekt, lo tiene claro: “La audiencia de Nintendo ya no es la que era. Se ha diversificado, ha crecido y busca experiencias que antes parecían exclusivas del PC o las sobremesa”. Esto explica por qué la secuela híbrida de Nintendo llega cargada de third-parties, incluyendo títulos como Elden Ring, Final Fantasy VII Remake y, por supuesto, Cyberpunk 2077.
El valor del formato físico en Switch 2
Rosner insiste en que los jugadores de Nintendo siguen valorando mucho las ediciones físicas, y no solo por coleccionismo. “Una experiencia plug & play sin necesidad de descargas masivas es clave para este público”, comenta. Y es por eso que el juego no funcionará con las típicas ‘key cards’ que obligan a bajar casi todo desde la eShop. Lo que compras es lo que juegas.
Esta edición física incluirá Phantom Liberty, el aclamado DLC que no llegó a PS4 o Xbox One, consolidando la versión de Switch 2 como una de las más completas. Aunque Rosner admite que han hecho algunos ajustes técnicos para adaptarse al hardware, asegura que el resultado respeta “la visión artística” del juego original.
Lo aprendido con The Witcher 3
El paso de The Witcher 3 por la Nintendo Switch original dejó lecciones muy valiosas. Contra todo pronóstico, el juego vendió bien en la híbrida, demostrando que existe una audiencia hambrienta de RPGs adultos en consolas Nintendo. “Entonces no sabíamos si funcionaría. Ahora lo vemos claro: hay un público que quiere estos mundos abiertos en modo portátil”, señala Rosner.
Ese precedente ha sido clave para apostar por Cyberpunk 2077 Switch 2. Aunque también está disponible en dispositivos como Steam Deck, Rosner ve la nueva consola de Nintendo como “una plataforma totalmente diferente”, no solo como un accesorio para jugadores de PC. “Switch 2 tiene una audiencia masiva y única”, recalca.
Una adaptación optimizada, no recortada
Aunque Cyberpunk 2077 Switch 2 no llega al nivel gráfico de PS5 o Xbox Series X, Rosner confirma que no han hecho concesiones graves. “Nuestro objetivo era que pudieras jugar de principio a fin sin sacrificios importantes”, comenta. El estudio también ha trabajado para aprovechar algunas funciones exclusivas de Switch 2 y adaptar la experiencia a su modo portátil.
Además, al contrario de lo que ocurrió con las versiones iniciales en consolas old-gen, que generaron duras críticas, el equipo ha sido mucho más cuidadoso esta vez. “Sabíamos lo que estaba en juego. No queríamos repetir los errores del pasado”, afirma Rosner.
¿Más juegos de CD Projekt en Nintendo Switch 2?
Aunque no lo confirma directamente, Rosner deja la puerta abierta a más títulos de la compañía en Switch 2, incluyendo futuros lanzamientos como The Witcher 4. “La plataforma es imposible de ignorar. Tiene un alcance tremendo y vamos a seguir considerándola en el futuro”, afirma.
Este es el primer juego que CD Projekt lanza de salida junto a una nueva consola, y parece que no será el último. Nintendo, según Rosner, ha sido “un socio genial” y ha colaborado estrechamente con ellos durante el desarrollo.
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