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¿Podrá funcionar GTA 6 a 60 FPS? Rockstar responde y todavía no puede confirmarlo

Las versiones actuales para consola funcionan a 30 FPS y Rob Nelson reconoce que todavía debe consultar al equipo técnico sobre la posibilidad de ofrecer una alternativa.

por Santi Bellido
7 de septiembre de 2026
en Noticias
Tiempo de lectura: 2 min
GTA VI
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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS.

La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas.

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Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS

Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional.

Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora.

Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control.

Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas.

ANIMACIONES DE GTA VI

La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita

Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos.

Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad y, por tanto, se trata únicamente de una opción técnica plausible.

Lo que sí sabemos es que GTA 6 funciona actualmente a 30 FPS en consola. Los 60 FPS no están descartados, pero tampoco garantizados, así que habrá que esperar a que Rockstar detalle los modos gráficos definitivos antes del lanzamiento.

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Temas: GTA VIRockstar Games
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