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PlayStation anuncia la Edición Coleccionista de Ghost of Yotei: esto es todo lo que incluye

by Santi Bellido
1 de julio de 2025
in Noticias, PlayStation 5
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La última gran aventura de Sucker Punch para PS5 calienta motores con una edición de lujo. El nuevo tráiler publicado por PlayStation ha revelado el contenido completo de la Edición Coleccionista de Ghost of Yotei, que llegará a las tiendas el 2 de octubre de 2025. Una propuesta que no solo busca enamorar con su contenido digital y físico, sino también rendir homenaje al legado visual de la saga con objetos dignos de exposición y un minijuego tradicional.

Todo lo que incluye la Edición Coleccionista de Ghost of Yotei

Esta edición viene equipada con todos los extras de la Edición Digital Deluxe, incluyendo la copia digital del juego, objetos exclusivos dentro del título y todos los incentivos por reserva. Pero el protagonismo lo acaparan los objetos físicos: una réplica de la máscara de fantasma de Atsu a escala real (17,3 x 12,7 x 15 cm), fabricada en resina y con su propio soporte. Un artículo diseñado para acompañar a la famosa máscara de Jin Sakai que vino con la edición coleccionista del primer juego.

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El set también incorpora una faja ceremonial con los nombres de los Seis de Yotei, elaborada en mezcla de algodón y con 180 cm de largo. Ideal para cosplay o decoración. A esto se suma una réplica del tsuba de la katana de Atsu, basada en un diseño de dos lobos mellizos, con 7,6 cm de diámetro y base de exposición.

El minijuego incluido y más sorpresas para fans

Entre los extras más llamativos se encuentra un juego físico: una bolsa de monedas e instrucciones para jugar al tradicional zeni-hajiki, una mecánica que también forma parte del universo del juego. Además, se incluyen un ginkgo de papel plegable decorado con un lobo en la base y un set de 4 tarjetas de arte (12,7 x 17,8 cm) con ilustraciones de los elementos más icónicos de esta entrega.

Desde Sucker Punch aseguran que esta es la edición coleccionista “más completa” que han hecho hasta la fecha con un precio de 249,99€. Una declaración de intenciones que refuerza el papel de Ghost of Yotei como uno de los lanzamientos más esperados de otoño para PlayStation 5, con un precio estimado de 79,99 € en edición física y digital.


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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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