Un precio base de 90 € y ediciones coleccionistas de hasta 330 €
En sus declaraciones, Henderson ha desglosado la posible estrategia de precios: desde una edición básica de 90 €, pasando por versiones especiales de 110 € y 145 €, hasta una edición coleccionista de 330 € que incluiría contenido digital, objetos físicos, merchandising exclusivo y más. Una apuesta agresiva que recuerda a lanzamientos anteriores de la saga.
Este movimiento no es inédito. Ya en 2025 algunas editoras intentaron subir los precios base de sus títulos, pero el contexto económico y técnico actual (como el aumento del precio de la RAM y del desarrollo de videojuegos AAA) podría justificarlo.
Lanzamiento escalonado: consolas primero, PC en 2027
La estrategia que plantea Henderson se asemeja a la de GTA V: primero lanzamiento en consolas en noviembre de 2026, luego GTA Online en una fecha posterior, y finalmente la versión para PC a finales de 2027. Una táctica pensada para maximizar ventas y mantener el interés durante un año completo.
Además, se especula con que las precargas comenzarán un mes antes del estreno, debido al potencial colapso de servidores por la alta demanda, algo que ya se vivió en entregas anteriores.
¿Nuevo estándar de precio para los juegos AAA?
Henderson apunta a una tendencia: 90 € podría convertirse en el nuevo estándar para los grandes lanzamientos. Si Rockstar lo consigue con GTA VI, otras compañías podrían seguir sus pasos.
Con estimaciones que sitúan las ventas iniciales entre 30 y 40 millones de unidades, pocos dudan de que esta estrategia pueda ser un éxito para la compañía.
Por ahora, ni Rockstar ni Take-Two han confirmado esta información, así que recomendamos tomarlo con cautela. Aun así, el hype está servido y el debate sobre el precio de GTA VI ya está encendido en la comunidad.













