PlayNius
VIRAL
  • Guías y trucos
  • Rumores
No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Rumores
  • Guías y trucos
  • Ofertas
  • Recomendaciones
  • Plataformas
    • PlayStation 5
    • Mobile Gaming
    • Nintendo Switch 2
    • PC Gaming
    • Xbox
  • Industria
  • Viral
Suscríbete
PlayNius
No Result
View All Result
PlayNius
No Result
View All Result

“En España hay estudios de primerísimo nivel”: The Twisted House tras la Gamescom

El estudio madrileño vuelve de la Gamescom, donde se ha reunido con diferentes publishers e inversores para lanzar Hell Hold’em, su primer videojuego

by Santi Bellido
5 de septiembre de 2025
in Industria
Share on FacebookShare on Twitter

El estudio madrileño The Twisted House, nacido de la editorial de rol Nosolorol, se encuentra en un momento decisivo. Con su primer videojuego, Hell Hold’em, un tactical roguelike que reimagina el póker en clave oscura y demoníaca, el equipo busca ahora publishers e inversores que apuesten por el proyecto y hagan posible su llegada al mercado.

Con esa meta viajaron a la Gamescom 2025 junto con Madrid in Game, donde tuvieron la oportunidad de mostrar su propuesta a nivel internacional y mantener reuniones clave con potenciales socios. Tras su regreso, hablamos con Manuel J. Sueiro, CEO del estudio, para conocer sus impresiones sobre la feria y el futuro inmediato de Hell Hold’em.

Lee más

resultados financieros de Ubisoft

La huelga de Ubisoft Barcelona estalla después de que la compañía decida acabar con el teletrabajo

2 de septiembre de 2026
nuevos detalles de GTA VI

GTA 6 recupera 22 años después una de las mecánicas más queridas de San Andreas

27 de agosto de 2026
  • ¿Cómo ha sido para vosotros llevar Hell Hold’em a un evento de la magnitud de la Gamescom?

Lo hemos vivido con un aturullo inicial, viendo dónde estaba todo. Es muy energizante ver que el panorama del videojuego es tan brutal, tanto en las grandes empresas como en los indies, y que se mueve tanta gente. Había familias enteras recorriendo los pabellones, lo que te da la medida de lo que significa este sector.

En nuestro caso no íbamos a presentar el juego al público general, sino a reunirnos con publishers e inversores. Sí que es verdad que en el Indie Arena se veía lo que tenían montado otros estudios españoles, muchos conocidos de la incubadora, y comprobar cómo el público se acercaba fue un escaparate brutal.

Stan de España en la Gamescom con The Twisted House

  • ¿Qué supone para un estudio español independiente codearse con grandes publishers y estudios internacionales en este escaparate global?

Allí vienen personas de todo el mundo, es un mercado brutal. Te reúnes con publishers coreanos, chinos o japoneses, que tienen otros gustos y costumbres, y tu juego puede encajar o no en su línea editorial. Para nosotros ya es un paso importante que un publisher con juegos que admiramos en su catálogo nos conceda una reunión. Que respondan a tu mensaje, vean un vídeo de tu juego y les genere interés ya es un avance.

Hacer trampas es algo que normalmente está mal visto, pero realmente, cuando está esa posibilidad sobre la mesa, siempre es muy divertido y tentador el hacerlas y ese es principalmente la idea del juego

Más allá de eso, también es enriquecedor hablar con otros estudios, ver cómo trabajan, aprender de sus procesos y compartir experiencias. Como dije al inicio, se trata de una experiencia de lo más enriquecedora

  • ¿Habéis notado interés concreto de inversores, publishers o medios extranjeros en vuestro proyecto?

Espero y creo que sí. El feedback que me llevo es que hay interés por parte de algunos publishers y esto es una ronda más de contactos. No puedes pensar que vas a la Gamescom y vuelves con todo hecho y con un fajo de billetes bajo el brazo, porque estás completamente equivocado, pero sí con la sensación de ir por buen camino.

Muchos alabaron el apartado artístico y eso confirma que no íbamos tan desencaminados y sobre todo, que las necesidades que tenemos no son descabelladas.

  • ¿Qué importancia creéis que tiene la presencia de estudios españoles en ferias como la Gamescom para reforzar la imagen del país como polo de desarrollo?

En España hay gente haciendo juegos de primerísimo nivel como The Game Kitchen o Vermila Studios, que tan bien están haciéndolo con Crisol. Están bien considerados y logran atención internacional. Al mismo tiempo, es inspirador ver cómo otros países pequeños, como Malta o Rumanía, llevan a sus estudios con orgullo. Japoneses y americanos copan la industria, pero ver que España está allí y apuesta por su talento y al igual que lo hace España, un montón de países, también transmite un mensaje potente.

hell hold´em The Twisted House

  • ¿Cómo han reaccionado los diferentes publishers ante la propuesta de Hell Hold’em, que combina póker, roguelike y un fuerte componente narrativo?

Parte de nuestro objetivo era mostrar que Hell Hold’em es distinto. Tenemos un aspecto narrativo muy marcado y mecánicas de trampas que aportan frescura: robar, duplicar o quemar cartas del rival. Hacer trampas es algo que normalmente está mal visto, pero realmente, cuando está esa posibilidad sobre la mesa, siempre es muy divertido y tentador el hacerlas y ese es principalmente la idea del juego, hacer trampas que casa muy bien con la ambientación oscura.

La ambientación oscura también nos diferencia. Obviamente no se puede obviar el fenómeno Balatro, que ha sido el gran juego de cartas de los últimos años. Es inevitable que se vea cierta inspiración, pero en realidad ha abierto camino, ha demostrado que hay un público hambriento de propuestas de este estilo y que los inversores empiezan a fijarse en ellas.

Lo mismo pasó con Slay the Spire: vi 6 o 7 juegos que llevaban mecánicas muy parecidas y alguno de estos juegos tenían estéticas y temáticas distintas, pero era difícil no verlos y pensar directamente en Slay the Spire. Esas ideas han sido avivadas posiblemente por Slay the Spire aunque los desarrollos fueran anteriores a él. Por supuesto, a quien le guste, le dejará con ganas de más y esas otras propuestas vienen a calmar esas ganas. 

  • ¿Qué próximos pasos se abren para The Twisted House después de esta experiencia?

Ahora toca continuar las conversaciones con publishers. Ya hemos tenido reuniones por videoconferencia para cerrar temas que quedaron pendientes y en las próximas semanas veremos con cuál hay mejor encaje para negociar un acuerdo.

¿Qué propone Hell Hold’em como juego?

Desarrollado por el estudio madrileño The Twisted House, Hell Hold’em es un tactical roguelike con ambientación demoníaca que reinterpreta el póker como una batalla estratégica en el infierno. A lo largo de cada partida, el jugador mejora su mazo, desbloquea habilidades especiales y puede hacer trampas controladas —como robar, duplicar o quemar cartas— para ganar ventaja.

Con una estética muy marcada, humor negro y fuerte carga narrativa, el título busca destacar entre propuestas como Slay the Spire o Balatro. Su paso por Gamescom ha dejado claro que The Twisted House apunta alto con una de las propuestas más originales del indie español de 2025 y esperamos verlo pronto como uno de los juegos indie a tener en cuenta del panorama español.

ShareTweet

Noticias relacionadas

resultados financieros de Ubisoft
Industria

La huelga de Ubisoft Barcelona estalla después de que la compañía decida acabar con el teletrabajo

by Santi Bellido
2 de septiembre de 2026
0

La huelga de Ubisoft Barcelona arranca contra el fin del teletrabajo. Habrá seis días de paro al mes y cerca de la mitad de la plantilla ya la ha secundado.

Leer másDetails
nuevos detalles de GTA VI
Industria

GTA 6 recupera 22 años después una de las mecánicas más queridas de San Andreas

by Santi Bellido
27 de agosto de 2026
0

Los cambios físicos en GTA 6 recuperan una recordada mecánica de San Andreas: comer, entrenar y dormir influirá en Jason y Lucia.

Leer másDetails
Disco a Digital de Xbox
Industria

La función Disco a Digital ya es oficial: así funciona lo nuevo de Xbox

by Santi Bellido
27 de agosto de 2026
0

Disco a Digital ya es oficial. Xbox comenzará a probar el 31 de agosto su nueva función relacionada con los juegos físicos y las licencias digitales.

Leer másDetails
xbox
Industria

Xbox volverá a crecer en 2027 tras sufrir otra caída del 10%, según Microsoft

by Santi Bellido
30 de julio de 2026
0

Microsoft espera recuperar el crecimiento de Xbox en 2027 después de registrar otra caída del 10% en sus ingresos durante el último trimestre fiscal.

Leer másDetails
nueva xbox
Industria

Xbox perdería 150 dólares por cada Series X|S vendida, según Jez Corden

by Santi Bellido
29 de julio de 2026
0

Xbox pierde dinero con cada consola, según un nuevo informe de Jez Corden. Microsoft estaría asumiendo pérdidas de unos 150 dólares por cada Series X|S debido al aumento del precio de la memoria.

Leer másDetails
Miyamoto confiesa que «no sabe nada» del nuevo juego 3D de Mario
Industria

Shigeru Miyamoto cree que el rendimiento de las consolas ya no es lo más importante

by Santi Bellido
27 de julio de 2026
0

Shigeru Miyamoto explica por qué el rendimiento de las consolas ha dejado de ser la principal prioridad para muchos jugadores.

Leer másDetails
Load More
Next Post
metal gear solid problemas de rendimiento

Metal Gear Solid Delta sale con problemas de rendimiento y Konami promete resolverlos

Recommended

GTA VI

Las filtraciones de GTA 6 saltan al mundo real: un fan ya se ha presentado frente a Rockstar North

25 de agosto de 2026
filtración de Persona 6

Sega retira imágenes de la filtración de Persona 6 y dispara los rumores sobre su anuncio

5 de junio de 2026
MindsEye lanzamiento roto

MindsEye flaquea y Benzies culpa a “saboteadores” mientras el estudio planea un relanzamiento

14 de julio de 2025
slay the princess confirma su edición física

Tesura Games trae a Europa la Edición Física de Slay the Princess The Pristine Cut

22 de agosto de 2025
Pokémon Escarlata y Púrpura actualización 4.0.0 Switch 2

Pokémon Escarlata y Púrpura reciben la actualización para Switch 2 con mejoras gráficas y 60 FPS

3 de junio de 2025
Donkey Kong y Pauline en su nueva aventura Donkey Kong Bananza para Nintendo Switch 2

Donkey Kong Bananza confirma su fecha y muestra su jugabilidad más bestia en Switch 2

18 de junio de 2025
  • Aviso legal
  • Política de Privacidad
  • Política de Cookies

© 2025 PlayNius. Todos los derechos reservados.

No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Rumores
  • Guías y trucos
  • Ofertas
  • Recomendaciones
  • Plataformas
    • PlayStation 5
    • Mobile Gaming
    • Nintendo Switch 2
    • PC Gaming
    • Xbox
  • Industria
  • Viral