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Un fan con enfermedad terminal podrá jugar a GTA VI antes de su lanzamiento

Rockstar vuelve a demostrar su lado más humano: un fan con cáncer terminal podrá cumplir su sueño de probar GTA VI antes del lanzamiento oficial.

by Santi Bellido
19 de enero de 2026
in Noticias, Portada
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Rockstar Games ha demostrado una vez más que detrás de la compañía más hermética de la industria, también hay humanidad. Pese a los retrasos y al secretismo que rodea GTA VI, el estudio ha accedido a una petición muy especial: permitir que un fan con enfermedad terminal juegue al título antes de su lanzamiento oficial.

La historia fue compartida por Anthony Armstrong, desarrollador de Ubisoft Toronto, quien publicó un mensaje en LinkedIn solicitando ayuda a contactos de Rockstar. Su familiar, diagnosticado con cáncer avanzado, podría no llegar vivo al 19 de noviembre de 2026, la nueva fecha de lanzamiento de GTA VI, por lo que pedía una oportunidad para que pudiera probarlo antes.

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“Un miembro de mi familia que lleva años luchando contra el cáncer acaba de recibir la peor noticia posible. Es un gran fan de GTA, y puede que no llegue al mes de lanzamiento. Espero que alguien en Rockstar pueda organizar una prueba para él.”

Lo sorprendente es que Rockstar y Take-Two habrían respondido positivamente. Aunque Armstrong eliminó posteriormente su publicación, comentó que habían recibido una respuesta favorable de la editora, y que su familiar probablemente podrá jugar GTA VI antes de su estreno.

desarrollo de GTA VI PS5

Una historia con precedentes

No es la primera vez que Rockstar tiene este tipo de gestos. En 2018, la compañía permitió que un fan con enfermedad terminal jugara a Red Dead Redemption 2 antes de su salida, y 2K Games hizo algo similar con Borderlands 4.

En este caso, la compañía habría preferido mantener el gesto en privado para evitar polémicas, falsificaciones o intentos de contacto no deseados. Armstrong agradeció el apoyo recibido y pidió respeto para la intimidad de su familia.

La historia ha emocionado a la comunidad y demuestra que, incluso entre las estrategias de marketing y el hype, todavía hay espacio para la empatía en la industria del videojuego.

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