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Pokémon Leyendas Z-A se convierte en el juego físico más vendido del año en EE. UU.

Pokémon Leyendas: Z-A se convierte en el juego físico más vendido del año en Estados Unidos, según Circana, consolidando el dominio absoluto de la franquicia en pleno lanzamiento para Switch y Switch 2.

by Santi Bellido
14 de noviembre de 2025
in Noticias, Nintendo Switch 2
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Pokémon Leyendas: Z-A no solo ha cumplido las expectativas: las ha pulverizado. A tan solo semanas de su lanzamiento en Nintendo Switch y Switch 2, el nuevo título de la saga ya se ha convertido en el juego físico más vendido del año en Estados Unidos, según ha confirmado Mat Piscatella, analista de Circana, durante una entrevista con Kyle Bosman.

Piscatella lo deja claro: el fenómeno Pokémon está en uno de los momentos más fuertes de toda su historia. No solo domina en ventas de videojuegos; también lidera el mercado del juguete, con el boom de las cartas coleccionables siendo una de las principales fuerzas económicas del sector.

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Durante la charla, el analista aseguró que “Pokémon es la mayor propiedad mediática del mundo ahora mismo”, destacando que Z-A es ya el título físico más exitoso de 2025 en el mercado estadounidense. Un logro especialmente significativo teniendo en cuenta que el juego lleva solo unas semanas en las tiendas.

En palabras de Piscatella: “Es el juego físico más vendido del año hasta ahora, y solo lleva unas semanas disponible. Será uno de los grandes motores del trimestre navideño.” La propia The Pokémon Company confirmó recientemente que el juego alcanzó los 5,8 millones de copias vendidas en su primera semana a nivel global, sumando tanto unidades de Switch como de Switch 2.

Análisis de Leyendas Pokemon Z-A

Europa muestra un escenario distinto

Sin embargo, el rendimiento no ha sido tan uniforme en todas las regiones. Según varios analistas, las ventas físicas de Z-A en Europa habrían sido las más bajas para un juego principal de la saga desde Pokémon Let’s Go. La explicación podría estar en la transición entre generaciones de hardware y la creciente preferencia por el formato digital.

El futuro del formato físico en la saga Pokémon

Otro detalle que podría afectar al mercado es el lanzamiento de Pokémon Pokopia, que llegará a Nintendo Switch 2 como título distribuido en Game-Key Card en lugar de cartucho tradicional. Un movimiento que podría marcar un antes y un después en cómo se venden los próximos Pokémon en la nueva consola.

A pesar de estos matices, lo que está claro es que Pokémon Leyendas: Z-A está arrasando en su debut, en parte gracias al regreso de las Megaevoluciones y se perfila como uno de los lanzamientos más importantes del año. Una muestra más de que, casi tres décadas después, la saga sigue siendo una fuerza imparable.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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