El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 no es una copia 1:1 del original. Es la conclusión que comparten los primeros medios que lo han jugado, cuyas impresiones se publicaron el 14 de octubre: salas rediseñadas en el Templo del Bosque, una Ciudadela de Hyrule mucho más grande y zonas que ya no tienen pantallas de carga.
La fórmula que más se repite la resume Nintenduo tras tres horas de partida: «se juega muy distinto, pero se siente igual». El juego sale el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Switch 2.
¿Qué cambia respecto al Ocarina of Time original?
TheGamer dedica un apartado entero a explicar que no se trata de una réplica pulida y reescalada. Estos son los cambios que han detallado los medios:
- Templo del Bosque: algunas salas se han rediseñado y hay atajos nuevos, como un ascensor que ahorra idas y vueltas. En la sala principal, una puerta que en el original estaba abierta ahora queda bloqueada por un derrumbe y obliga a buscar otro camino.
- Ciudadela de Hyrule: es la zona más transformada. Calles reorganizadas, casas en las que se entra sin pantalla de carga, negocios y misiones nuevas.
- Campo de Hyrule: más ríos, rocas y vegetación, y el Rancho Lon Lon integrado en el mapa sin pantalla de carga.
- Bosque Kokiri: más pequeño pero más denso, con la zona de la Espada Kokiri reestructurada.
- Controles: botón de salto propio, carrera, cámara libre con el stick derecho y apuntado del arco y el gancho en tercera persona.
- Historia: por primera vez hay doblaje en buena parte de los diálogos y varias escenas se han rehecho.
Las novedades que no estaban en 1998
- Hilos del Tiempo: un tapiz en el menú de pausa que resume la historia y los objetivos, y que sustituye parte de las pistas de Navi.
- Pistas en marcas de hadas escondidas por el mundo.
- Una semilla para llamar al Mercader Deku cuando quieras.
- Cinco botellas en lugar de cuatro, y Kaepora Gaebora ya no repite sus conversaciones en bucle.
- Ciclo de día y noche con efecto en el juego: algunos enemigos solo aparecen de noche.
Lo que más ha gustado a la prensa
El apartado visual es lo más elogiado: iluminación, telas con bordados, niebla y muros agrietados en el Templo del Bosque. La banda sonora mantiene los temas originales con instrumentos reales, y Nintenduo asegura que en su partida el juego no bajó de 60 FPS y es compatible con VRR, en línea con lo que ya adelantó el análisis de Digital Foundry.
Los puzles y la dificultad apenas cambian, algo que agradecerá quien busque el Ocarina de siempre.
Las críticas más repetidas
- Navi habla demasiado: Nintendo Life critica sus nuevos comentarios en burbujas de texto mientras exploras.
- El ataque en salto cambia: ahora hay que saltar a mano y atacar en el aire, y cuesta acostumbrarse.
- El inventario: pasa al sistema de selección de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, que a ComicBook no le convence.
- Tanto detalle despista: NPR cuenta que pasó por alto un cofre clave del Templo del Bosque, y Nintendo admitió que la densidad visual puede dificultar orientarse.
Qué han jugado los medios
Nintenduo jugó tres horas y TheGamer recorrió desde el inicio hasta completar el Templo del Bosque; los dos coinciden en que el juego cambia más de lo que parece. Nintendo Life, con dos horas, lo considera muy fiel salvo por los comentarios de Navi. Game Rant, tras 90 minutos, cree que puede marcar el listón de los remakes, y ComicBook lo ve como la probable versión definitiva, con reservas sobre el inventario.
Todas las partidas fueron en eventos organizados por Nintendo, en modo televisión y con las primeras horas del juego. Nadie ha probado todavía el modo portátil.
¿Cuándo sale Ocarina of Time en Switch 2?
El 5 de noviembre de 2026, una semana después de la Nintendo Switch 2 de Zelda, que llega el 29 de octubre. La consola no incluye el juego. Sigue todas las novedades de la saga en nuestra página de The Legend of Zelda.

















