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“Creo que el hardware de Xbox está muerto”, afirma una veterana de Microsoft Game Studios

by Santi Bellido
30 de junio de 2025
in Noticias, Xbox
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En un reciente vídeo en su canal de YouTube, Laura Fryer —una de las primeras empleadas de Microsoft Game Studios y productora en los lanzamientos originales de Gears of War— ha lanzado una opinión contundente: considera que el hardware de Xbox está en su agonía y que la marca parece estar abandonando su negocio de consolas en favor de Game Pass como prioridad absoluta.

Una estrategia sin hardware: “salida lenta” según Fryer

Fryer señala que las recientes colaboraciones con ASUS para el ROG Xbox Ally o la edición Xbox del Meta Quest 3S representan el abandono progresivo del hardware propio. Según ella, esta tendencia encarna un mensaje de “Xbox Anywhere” basado en estilo pero sin fondo real, y cobra especial fuerza en un mercado donde apenas hay razones para comprar un dispositivo con etiqueta Xbox si no ofrece contenido exclusivo real.

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La exejecutiva afirma que Microsoft estaría dirigiendo a todos sus usuarios hacia Game Pass como modelo central, incluso considerando precios altos en lanzamientos recientes como Outer Worlds 2 para hacer más atractivo el servicio. Según Fryer, esta apuesta actúa sobre una lógica: “El hardware de Xbox está muerto” y el futuro pasa por software entregado multiplataforma, no por consolas propias.

Un futuro incierto pese a la promesa de una nueva consola

Aunque Microsoft ha reiterado que trabaja en una nueva generación de Xbox respaldada por AMD, Fryer advierte que sin grandes éxitos exclusivos, no hay una visión clara a largo plazo. Se pregunta: ¿qué hará que la gente se interese por Xbox de aquí a 25 años? Destaca que, a pesar del catálogo profundo, no se vislumbran lanzamientos que marquen un nuevo punto de inflexión.

gears of war

Un respiro: esperanza en el 25.º aniversario

Pese al panorama crítico, Fryer confía en que el 25.º aniversario del lanzamiento original de Xbox, previsto para 2026, podría traer anuncios importantes que aclaren el rumbo de la marca. “Quizá ese sea el año en que la niebla se despeje”, comenta, señalando que aún queda por ver si Xbox conserva su identidad o termina diluyéndose.

Con la ausencia de hardware propio en regiones clave y el ascenso de dispositivos licenciatarios como el ROG Ally, el debate es claro: ¿está Xbox en camino hacia su fin como plataforma dedicada? Mientras tanto, los jugadores siguen preguntándose si el futuro se escribe en consolas físicas o solo en suscripciones digitales.

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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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