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Oblivion Remastered triunfa en Steam y recibe elogios de antiguos desarrolladores de Bethesda

by Santi Bellido
25 de abril de 2025
in Noticias, Xbox
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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha superado todas las expectativas tras su presentación sorpresa por parte de Bethesda y Xbox. El clásico de culto ha vuelto con fuerza, logrando un pico de jugadores brutal en Steam y generando una ola de nostalgia y emoción entre los fans. Aún faltan cifras oficiales en Xbox Series X|S y PlayStation 5, pero todo apunta a que estamos ante uno de los lanzamientos más potentes del año.

Reacciones de peso: Bruce Nesmith y su opinión sobre el regreso de Oblivion

Uno de los nombres más recordados por los fans de la saga es Bruce Nesmith, veterano diseñador y guionista que trabajó en Oblivion, Skyrim y Fallout 3. Aunque ya no forma parte de Bethesda (se marchó durante las fases finales del desarrollo de Starfield), Nesmith ha reaccionado positivamente al anuncio del remaster:

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“Me sorprendió totalmente. Esto va mucho más allá de una simple subida de resolución o texturas”, declaró, aplaudiendo el trabajo realizado por Virtuos, el estudio encargado de darle nueva vida al juego original.

Nesmith también destacó que, aunque el desarrollo ha sido externo, el resultado muestra una clara supervisión por parte de Bethesda para mantener la esencia del título intacta.

Daniel Vávra también se rinde ante Oblivion Remastered (aunque pide un remake)

Otro peso pesado de la industria que ha salido a comentar la jugada ha sido Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2. Vávra ha sido claro: Oblivion es un juego que marcó a una generación de desarrolladores, y esta nueva versión era justo lo que necesitaba. Eso sí, con un pequeño matiz:

“Está genial, pero yo habría preferido un remake completo”.

Aunque por ahora esa opción parece descartada a largo plazo, lo cierto es que este relanzamiento ha devuelto la magia de Oblivion a la conversación gamer.

🕹️ ¿Merece la pena Oblivion Remastered?

Si te lo estás preguntando: sí. El juego no solo ha mejorado en el apartado técnico, sino que mantiene todo lo que hizo grande al original. Si nunca lo jugaste o quieres revivirlo con una capa de pintura actualizada, este es el momento.

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¿Podrá funcionar GTA 6 a 60 FPS? Rockstar responde y todavía no puede confirmarlo

by Santi Bellido
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GTA 6 a 60 FPS sigue siendo una de las grandes incógnitas de cara a su lanzamiento. Rockstar ha confirmado que las versiones actuales del juego para consola funcionan a 30 fotogramas por segundo, mientras que Rob Nelson, codirector de Rockstar North, todavía no puede asegurar si PS5 y Xbox Series X|S tendrán algún modo capaz de alcanzar los 60 FPS. La respuesta llega a pocos meses del lanzamiento de GTA 6, previsto para el 19 de noviembre de 2026. Rockstar continúa trabajando en el juego, pero sigue sin revelar sus especificaciones técnicas definitivas. Rockstar todavía no confirma GTA 6 a 60 FPS Durante las recientes visitas al estudio, varios asistentes preguntaron directamente por la posibilidad de jugar a 60 FPS. Nelson explicó que tendría que consultar al equipo técnico antes de ofrecer una respuesta sobre la existencia de una opción gráfica adicional. Por tanto, Rockstar no ha descartado los 60 FPS, pero tampoco ha confirmado un modo Rendimiento. A día de hoy, las versiones para consola funcionan a 30 FPS, una cifra que también encaja con el rendimiento mostrado en las demostraciones conocidas hasta ahora. Esto no significa necesariamente que GTA 6 vaya a lanzarse únicamente a 30 FPS. El juego continúa en desarrollo y Rockstar todavía puede realizar optimizaciones, aunque la ausencia de una confirmación invita a mantener las expectativas bajo control. Hay que tener en cuenta además la enorme ambición técnica del proyecto. Recientemente contamos en PlayNius que GTA 6 contará con más de 600.000 animaciones, además de sistemas considerablemente más complejos que los utilizados en anteriores entregas. La resolución y los modos gráficos también siguen siendo una incógnita Los FPS no son el único dato que Rockstar mantiene en secreto. Por ahora tampoco conocemos la resolución definitiva en PS5 y Xbox Series X|S, las posibles diferencias entre consolas o qué papel tendrá el trazado de rayos. Una alternativa podría ser un modo a 40 FPS acompañado de VRR, una solución utilizada por otros juegos para ofrecer mayor fluidez sin asumir el coste necesario para alcanzar los 60 FPS. Sin embargo, Rockstar no ha mencionado esta posibilidad...

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