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Glen Schofield defiende el uso de la IA en videojuegos tras el fracaso de The Callisto Protocol

El creador de Dead Space, asegura que la IA puede transformar el desarrollo de videojuegos si se usa con responsabilidad, aunque reconoce sus limitaciones.

por Santi Bellido
20 de octubre de 2025
en Industria
Tiempo de lectura: 3 min
Glen Schofield defiende el uso de la IA en videojuegos
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El creador de Dead Space y The Callisto Protocol, Glen Schofield, ha vuelto a la conversación pública tras una entrevista concedida a Video Games Chronicle durante la Gamescom Asia. En ella, el veterano diseñador reflexiona sobre el futuro de los juegos AAA, la gestión de estudios y, especialmente, el papel que tendrá la IA en videojuegos como herramienta de apoyo creativo y técnico.

En este artículo
  1. La industria necesita sanar
  2. “Haz tus propias reglas”
  3. Un futuro de innovación y liderazgo
  4. Schofield no se rinde

La industria necesita sanar

Schofield afirma que la industria “está enferma, pero no ha perdido su creatividad”. Según explica, la clave para revitalizarla pasa por tres pilares: formación en inteligencia artificial, recuperar eventos presenciales como el E3 y apostar por directores con experiencia real al frente de los proyectos. “Primero debemos entrenar a todos con IA. Si ya estás hablando de ella, es que está lista para ser usada. Juégala, aprende, crece con ella”, comentó durante su charla.

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Para el desarrollador, el uso responsable de la IA en videojuegos no significa reemplazar el talento humano, sino potenciarlo: “Las empresas deberían invertir en formar a sus equipos. No es un gasto enorme, es la inversión correcta. Así puedes hablar realmente de ahorrar dinero a largo plazo”.

“Haz tus propias reglas”

En relación con las críticas hacia el uso de la IA generativa, Schofield defendió un enfoque ético y personalizado: “Usa tus propias reglas. Si voy a mezclar imágenes, usaré mis dibujos y pinturas. No robo el trabajo de otros”. Además, comparó la práctica del photobashing —muy común entre artistas conceptuales— con el uso de IA visual, argumentando que ambos procesos implican reinterpretar materiales existentes.

dead space hecho con IA en los videojuegos

También subrayó que los equipos deben adoptar la tecnología con precaución, pero sin miedo: “Deja que los abogados lo resuelvan. Es algo que se regulará con el tiempo”. El creativo explicó que ya emplea herramientas como Midjourney para generar entornos y referencias visuales durante la fase de preproducción, especialmente en proyectos de horror y ciencia ficción.

De la frustración a la inspiración

El diseñador reconoció que al principio tenía reservas sobre la IA, pero acabó viendo su potencial: “Cuando empecé, también pensé que esto era robar. Pero luego recordé lo que decía Picasso: los buenos artistas copian, los grandes roban. Todos los artistas conceptuales llevan años haciendo fotomontajes”.

Schofield también señaló que la tecnología aún es limitada: “Probé herramientas de animación con IA que prometían maravillas, pero solo ofrecían plantillas prehechas. Todavía no sirven para crear lo que imagino, pero lo harán”.

Un futuro de innovación y liderazgo

Además de su postura sobre la IA en videojuegos, Schofield criticó la falta de liderazgo experimentado en los estudios AAA actuales: “No es un problema de dinero, sino de quién dirige los juegos. Muchos fracasos recientes se deben a poner a personas sin experiencia real al mando”. Puso como ejemplo los casos de Bungie o 31st Union, donde —según él— se invirtieron cientos de millones sin resultados tangibles.

El creativo cree que el sector debe recuperar su ambición y profesionalidad: “Necesitamos volver a formar directores, enseñarles a dirigir de verdad. Es el único modo de volver a hacer juegos con identidad y propósito”.the callisto protocool con IA en los videojuegos

Para Schofield, la inteligencia artificial no sustituirá al factor humano, sino que puede ayudar a construir herramientas más eficientes para que los equipos se centren en lo que realmente importa: el diseño, la narrativa y la emoción del jugador.

Schofield no se rinde

El diseñador, que dirigió títulos como Call of Duty: Modern Warfare 3 y Dead Space, también habló de sus próximos pasos. Adelantó que trabaja en un nuevo proyecto “oscuro y de acción”, y que aún sueña con desarrollar Dead Space 4. “Tengo ideas listas. Si surge la oportunidad, estoy preparado para hacerlo realidad”.

Sus declaraciones dejan claro que, aunque la IA en videojuegos sea un tema polémico, Schofield la considera una herramienta inevitable para el futuro del medio. Su visión apunta a un equilibrio entre innovación y ética, donde la tecnología sirva al arte, y no al revés.

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Temas: GamescomInteligencia artificial
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