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Las bases en Subnautica 2 cambian radicalmente con su nuevo sistema procedural

El nuevo diario de desarrollo muestra un sistema de construcción mucho más flexible y creativo que el de la entrega original.

por Santi Bellido
13 de marzo de 2026
en Industria
Tiempo de lectura: 2 min
bases en Subnautica 2
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Subnautica 2 lleva semanas ocupando titulares, aunque no siempre por los motivos que sus creadores habrían deseado. Entre despidos en el estudio, disputas legales y acusaciones cruzadas, la actualidad del juego ha estado marcada por su turbulento desarrollo.

En este artículo
  1. Un sistema de construcción completamente nuevo
  2. Generación procedural para bases únicas
  3. Un año lleno de grandes lanzamientos

Sin embargo, Unknown Worlds ha querido volver a centrar la conversación en el propio juego. En un nuevo diario de desarrollo, el equipo ha explicado cómo funcionará uno de los sistemas más importantes del título: la construcción de bases en Subnautica 2.

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Un sistema de construcción completamente nuevo

Según el estudio, el sistema de bases en Subnautica 2 se ha diseñado prácticamente desde cero. A diferencia del primer juego, donde la construcción dependía en gran medida de módulos prefabricados, ahora el objetivo es ofrecer una experiencia mucho más flexible y creativa.

En lugar de limitarse a colocar piezas rígidas, los jugadores podrán ajustar dimensiones, formas y detalles estructurales para diseñar refugios submarinos completamente personalizados. Esto acerca el sistema más a una experiencia de diseño o escultura que al simple ensamblaje de bloques.

Generación procedural para bases únicas

Para lograr este nivel de libertad, Unknown Worlds ha experimentado con técnicas de generación procedural. Gracias a este sistema, las estructuras pueden adaptarse mejor al entorno y ofrecer una arquitectura submarina mucho más orgánica.

bases en Subnautica 2

Elementos como ventanas, miradores o estancias ya no dependerán únicamente de un catálogo limitado de piezas. Los jugadores podrán crear estructuras únicas que se adapten al paisaje submarino y reflejen su estilo personal. El objetivo del estudio es que las bases en Subnautica 2 dejen de ser simples refugios funcionales y se conviertan en espacios que representen la identidad de cada explorador.

Un año lleno de grandes lanzamientos

El nuevo proyecto de Unknown Worlds se suma a una lista creciente de títulos muy esperados que llegarán en los próximos meses. Por ejemplo, recientemente se han conocido más detalles sobre el rendimiento de Crimson Desert en consolas, otro ambicioso juego de mundo abierto que debutará este mismo año.

También hemos visto cómo el mercado reacciona con fuerza cuando un lanzamiento consigue captar la atención de los jugadores. Un ejemplo reciente es el éxito de Pokémon Pokopia, que incluso ha impulsado el valor de Nintendo en bolsa tras su estreno.

Por ahora, Subnautica 2 tiene previsto estrenarse en acceso anticipado para PC y Xbox Series X|S a lo largo de este año. El objetivo del estudio es seguir ampliando el juego junto a la comunidad mientras se añaden nuevas mecánicas, biomas y sistemas de supervivencia. Puedes consultar más detalles del desarrollo del juego en la web oficial de Unknown Worlds.

Con estas novedades, todo apunta a que el sistema de bases en Subnautica 2 será uno de los elementos más importantes de la experiencia, permitiendo a los jugadores crear auténticos refugios submarinos únicos mientras exploran los peligros del océano.

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