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Las ventas de Ubisoft se desploman y la compañía culpa a los juegos gratuitos y las suscripciones

Ubisoft anticipa un año fiscal complicado y admite que sus ventas seguirán bajando en 2026

por Santi Bellido
19 de noviembre de 2025
en Industria, Noticias
Tiempo de lectura: 3 min
Assassin´s Creed Cancelado
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Las ventas de Ubisoft vuelven a estar en el centro del debate tras los últimos movimientos inesperados de la compañía: la cancelación de su presentación de resultados, la suspensión temporal de su cotización en bolsa y un silencio que solo ha alimentado rumores sobre reestructuraciones profundas e incluso una posible venta de activos. Mientras los inversores esperan respuestas, ya hay un culpable señalado por la propia Ubisoft: el mercado ha cambiado… y sus juegos no están logrando destacar.

La filial británica ha publicado un informe estratégico que anticipa una caída de ingresos durante el actual ejercicio fiscal, que concluirá en marzo de 2026. El motivo principal, aseguran, es el retroceso del modelo clásico de “juego completo”, cada vez menos atractivo frente a los free-to-play, los servicios de suscripción y las plataformas en la nube. Según el documento, los jugadores modernos pasan más tiempo en menos juegos, dificultando que los nuevos lanzamientos —incluyendo los de Ubisoft— logren cifras comparables a las de hace una década.

Los juegos gratuitos y las suscripciones, el nuevo enemigo silencioso

En el informe se menciona de forma explícita el impacto de títulos como Fortnite o Roblox, capaces de absorber millones de horas de juego sin coste de entrada. Sumado a ello, servicios como Game Pass o PlayStation Plus remodelan el valor percibido por el usuario, impulsando un consumo diferente al que tradicionalmente sostenía las ventas de Ubisoft.

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No es un escenario exclusivo de Ubisoft: otras compañías están ajustando estrategias. Pero la situación de Ubi es más delicada por un motivo clave que ellos mismos reconocen: su calendario de lanzamientos de 2026 será “extraordinariamente reducido”. Y en un mercado que premia la presencia constante, esa ausencia puede ser crítica.

Guillemot, CEO de Ubisoft En la práctica, esto significa que, más allá del esperado remake de Prince of Persia, no hay señales del regreso de Splinter Cell, Far Cry o incluso nuevas apuestas AA o independientes que podrían amortiguar la caída. En paralelo, juegos recientes como Assassin’s Creed Shadows tendrán que sostener por sí solos el rendimiento de la compañía durante meses.

La situación llega, además, en un momento de agitación dentro del sector: Sony afronta retos importantes pese a los buenos números de PS5, Microsoft reorganiza su estrategia tras un año complejo en el ecosistema Xbox, y Valve irrumpe con fuerza en el salón con Steam Machine, un hardware que también podría afectar al futuro de las editoras tradicionales.

Un 2026 sin grandes lanzamientos: la tormenta perfecta

Ubisoft admite que su previsión para el próximo año fiscal es de “ingresos limitados”. No porque sus franquicias hayan perdido fuerza, sino porque no habrá prácticamente estrenos físicos ni lanzamientos de gran tamaño. Una decisión arriesgada que, combinada con el retroceso del modelo tradicional, deja la puerta abierta a un 2026 complicado.

Prince of Persia Remake

En cualquier caso, la compañía asegura que ofrecerá próximamente sus resultados fiscales definitivos. Será entonces cuando sepamos si la caída prevista es tan pronunciada como anticipan… y si la empresa prepara una transformación similar a la que ya atraviesan otras grandes editoras del sector.

Lo que es evidente es que las ventas de Ubisoft ya no dependen únicamente de la calidad de sus juegos, sino de un ecosistema global que cambia más rápido que nunca. ¿Será 2026 el año que marque un antes y un después para la compañía? Lo sabremos muy pronto.

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