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Retiran premios a Clair Obscur: Expedition 33 en los Indie Game Awards por uso de IA

Los Indie Game Awards retiran los galardones obtenidos por Clair Obscur: Expedition 33 tras confirmar que el estudio usó IA generativa pese a haberlo negado en su nominación.

por Santi Bellido
22 de diciembre de 2025
en Industria
Tiempo de lectura: 2 min
Clair Obscur: Expedition 33 vende 1 millón de copias y arrasa en su estreno
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Los Indie Game Awards 2025 han retirado dos premios a Clair Obscur: Expedition 33 tras confirmarse que el estudio Sandfall Interactive utilizó IA generativa durante el desarrollo del juego, incumpliendo las reglas del certamen.

En este artículo
  1. ¿Qué se sabe del uso de IA en el desarrollo?
  2. Un éxito comercial empañado por la polémica
  3. Una industria en transición

Según el reglamento oficial, los títulos nominados no pueden incluir activos generados con inteligencia artificial. En el momento de su nominación, un representante de Sandfall afirmó que no se había utilizado IA, pero posteriormente se reveló que sí se aplicó en ciertas fases de producción.

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Como consecuencia, el jurado ha retirado los premios de Mejor Juego Debutante y Juego del Año, que pasarán a Sorry We’re Closed y Blue Prince, respectivamente.

¿Qué se sabe del uso de IA en el desarrollo?

En un comunicado publicado en la web oficial del certamen, los organizadores aclaran que «aunque los activos generados con IA fueron eliminados mediante parches y el juego final es excelente, se ha incumplido el reglamento».

Para más contexto sobre esta tecnología y su impacto en la industria, puedes leer este análisis sobre el uso de IA en el desarrollo de videojuegos.

próximo juego de Sandfall Interactive

Un éxito comercial empañado por la polémica

Desde su lanzamiento en abril, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por crítica y público, superando los 5 millones de copias vendidas a nivel mundial en octubre. El presidente de Francia, Emmanuel Macron, llegó a felicitar al estudio públicamente por su impacto cultural.

No obstante, esta decisión puede afectar su percepción dentro del panorama indie. Para conocer más sobre el juego, consulta nuestro análisis completo de Clair Obscur.

Una industria en transición

El caso ha reactivado el debate sobre los límites éticos y creativos del uso de IA en videojuegos. Algunos desarrolladores como Swen Vincke, de Baldur’s Gate 3, también han tenido que defender su postura frente al uso de esta tecnología, como se detalla en esta cobertura relacionada.

Por el momento, Sandfall Interactive no ha publicado un comunicado oficial adicional. Sin embargo, se espera que el estudio ofrezca más detalles en las próximas semanas.

Guías que te pueden interesar

  • Análisis de Clair Obscure: Expedition 33 | Una Belle Époque de fantasía con un combate adictivo
  • Análisis de Persona 5 Royal: una obra maestra del JRPG que debería ser obligatoria
  • La IA en el desarrollo de videojuegos: cómo está revolucionando la forma en que jugamos
Temas: Clair Obscur Expedition 33The Game Awards
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Santi Bellido

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Los despidos en Xbox podrían continuar esta misma semana. Microsoft estaría preparando una nueva ronda que afectaría a cientos de trabajadores de su división de videojuegos y que vendría acompañada por otro importante movimiento: la consolidación de varios estudios de desarrollo que actualmente forman parte de su estructura. La información procede de The Information, que cita a una persona conocedora directamente de los planes de la compañía. Microsoft todavía no ha confirmado estos nuevos movimientos, por lo que por ahora se desconoce el número exacto de trabajadores afectados y, especialmente, qué estudios podrían terminar fusionándose. Xbox prepara cientos de nuevos despidos esta semana Según The Information, Xbox planea despedir a cientos de empleados a lo largo de esta semana, convirtiéndose en la segunda gran reducción de plantilla de su división de videojuegos en lo que llevamos de 2026. El informe añade que Microsoft pretende consolidar varios de sus estudios, aunque no especifica cuáles están afectados ni cómo se realizaría esta reorganización. Por tanto, todavía no sabemos si hablamos de fusionar equipos completos, compartir estructuras internas o integrar determinados estudios dentro de otros. Un portavoz de Xbox no respondió inmediatamente a la petición de comentarios realizada por el medio, así que tendremos que esperar para conocer el alcance definitivo de los cambios. Los recortes encajan con la gran reestructuración anunciada en julio La posible nueva ronda no llega completamente por sorpresa. Asha Sharma anunció en julio la mayor reestructuración de la historia de Xbox, con aproximadamente 3.200 puestos previstos para desaparecer durante el año fiscal. De ellos, alrededor de 1.600 trabajadores fueron despedidos inmediatamente, mientras que otros 1.600 puestos quedarían afectados posteriormente. Precisamente por eso, los cientos de despidos mencionados ahora por The Information podrían formar parte de esa segunda fase, aunque el medio no establece explícitamente que todos ellos correspondan a aquella cifra. La reorganización de julio también provocó importantes cambios entre los estudios de Microsoft. Compulsion Games y Double Fine abandonaron Xbox para convertirse en compañías independientes, mientras que Ninja Theory y Undead Labs pasaron a nuevas propiedades. Microsoft creó además por primera vez el puesto de directora de...

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